La industria critica los datos de rentabilidad de Steam de Valve en la GDC

Valve presentó gráficos en la GDC que muestran que más juegos alcanzaron los 100.000 dólares en ingresos anuales en Steam, de 3.000 en 2020 a 5.863 en 2025. Los desarrolladores han criticado los datos como engañosos, citando el duplicarse de los lanzamientos de juegos a 19.997 en 2025 y el bajo umbral tras el 30% de comisión de Valve. Algunos defienden la capacidad de descubrimiento de Steam en medio del crecimiento del mercado.

En la Game Developers Conference (GDC) de la semana pasada en San Francisco, Tom Giardino y Kaci Aitchison Boyle de Valve compartieron datos durante una presentación. Un gráfico de barras indicaba que el número de juegos que generan más de 100.000 dólares anuales en Steam aumentó de 3.000 en 2020 a 5.863 en 2025. Un gráfico secundario mostraba que 2.395 juegos alcanzaron los 500.000 dólares en 2025, duplicando la cifra de 2020 del total de unos 150.000 juegos en la plataforma. Sin embargo, los lanzamientos anuales crecieron de 9.647 a 19.997 durante el mismo período, manteniendo estables las tasas de éxito en términos porcentuales. Los críticos señalaron que la inflación erosiona el valor de la cifra de 100.000 dólares —equivalente a 125.000 dólares en dólares de 2020— y que el 30% de Valve deja a los desarrolladores con aproximadamente 70.000 dólares antes de impuestos, o unos 50.000 dólares netos según Mike Rose de No More Robots. Rose lo llamó «una forma tramposa de hacer que parezca que todo está bien», añadiendo que solo el 4% de los juegos superó los 100.000 dólares en 2025. El desarrollador indie Tom Sennett, creador de RunMan, describió los 100.000 dólares como «cacahuetes», estimando que 100.000 juegos no ganaron nada sustancial. Simon Carless estimó que solo el 29% de los mejores ingresos (alrededor de 1.700) eran lanzamientos de 2025, o el 8,5% de la producción de ese año, incluyendo títulos de larga cola como Counter-Strike y DOTA 2. Paul Kilduff-Taylor, desarrollador de Frozen Synapse, contraargumentó que los porcentajes consistentes en medio de volúmenes crecientes muestran que Steam maneja bien la capacidad de descubrimiento, aunque reconoció la impredecibilidad del desarrollo de juegos. Valve ha mejorado algunas herramientas backend, según desarrolladores que hablaron con medios como Polygon, pero persisten las frustraciones por la curación y las promociones.”,

Artículos relacionados

Realistic photo illustration of a gaming setup displaying Steam survey results with Linux at 3.05% usage, driven by Steam Deck, for a news article on rising Linux adoption among gamers.
Imagen generada por IA

El uso de Linux en Steam alcanza el 3,05 por ciento

Reportado por IA Imagen generada por IA

La encuesta de hardware y software de Steam de octubre de 2025 de Valve muestra que el uso de Linux ha subido al 3,05 por ciento entre los usuarios de Steam, marcando un hito significativo para el sistema operativo de código abierto. Esto representa un aumento del 50 por ciento en comparación con hace un año, impulsado en gran parte por el Steam Deck y una mejor compatibilidad con juegos. Como resultado, el uso de Windows ha caído por debajo del 95 por ciento.

En 2025, Steam registró un masivo flujo de 20.282 nuevos lanzamientos de juegos, pero solo 608 de ellos lograron el hito de 1.000 reseñas de usuarios. Un experto ve esta tendencia de forma positiva, sugiriendo que indica una edad de oro indie. Los números muestran avances en el sector indie a pesar del volumen.

Reportado por IA

Los datos muestran que los nuevos lanzamientos en Steam en 2025 superaron las expectativas, ocupando más posiciones en las listas de mayores ingresos que el año anterior. Este cambio resalta un mejor rendimiento de los títulos recientes en medio del habitual dominio de los juegos live service establecidos. Los analistas sugieren que una combinación de lanzamientos de alta calidad y factores de precios contribuyó a esta tendencia.

Un juego indie, Super Battle Golf, ha logrado un éxito notable poco después de su lanzamiento, con 400.000 copias vendidas en Steam. Desarrollado en solo cuatro meses y medio con un presupuesto pequeño, el título superó las 100.000 ventas días después del lanzamiento. Los desarrolladores han anunciado planes para versiones en consolas y funciones adicionales.

Reportado por IA

Valve ha actualizado su Encuesta de Hardware y Software de Steam para diciembre de 2025, elevando la cuota de mercado de Linux del 3.19 % inicial a un récord del 3.58 %. Este ajuste resalta la creciente adopción de Linux para juegos, impulsada en parte por Steam Deck. Windows sigue dominante con el 94.23 %, y macOS con el 2.18 %.

La encuesta de hardware de octubre de 2025 de Steam muestra que Linux alcanza el 3,05% de cuota de mercado entre los usuarios, un hito alcanzado por primera vez impulsado por el Steam Deck. La cuota de Windows cayó al 94,84%, mientras que macOS subió ligeramente al 2,11%. El crecimiento resalta la adopción creciente de sistemas basados en Linux en los juegos de PC.

Reportado por IA

Valve ha puesto en marcha sus rebajas anuales de primavera de Steam, que durarán hasta el 26 de marzo. El evento ofrece descuentos en numerosos títulos para PC, desde lanzamientos recientes a juegos más antiguos. Destacan Fallout: New Vegas por 1 $ y Elden Ring por 39 $.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar