La industria critica los datos de rentabilidad de Steam de Valve en la GDC

Valve presentó gráficos en la GDC que muestran que más juegos alcanzaron los 100.000 dólares en ingresos anuales en Steam, de 3.000 en 2020 a 5.863 en 2025. Los desarrolladores han criticado los datos como engañosos, citando el duplicarse de los lanzamientos de juegos a 19.997 en 2025 y el bajo umbral tras el 30% de comisión de Valve. Algunos defienden la capacidad de descubrimiento de Steam en medio del crecimiento del mercado.

En la Game Developers Conference (GDC) de la semana pasada en San Francisco, Tom Giardino y Kaci Aitchison Boyle de Valve compartieron datos durante una presentación. Un gráfico de barras indicaba que el número de juegos que generan más de 100.000 dólares anuales en Steam aumentó de 3.000 en 2020 a 5.863 en 2025. Un gráfico secundario mostraba que 2.395 juegos alcanzaron los 500.000 dólares en 2025, duplicando la cifra de 2020 del total de unos 150.000 juegos en la plataforma. Sin embargo, los lanzamientos anuales crecieron de 9.647 a 19.997 durante el mismo período, manteniendo estables las tasas de éxito en términos porcentuales. Los críticos señalaron que la inflación erosiona el valor de la cifra de 100.000 dólares —equivalente a 125.000 dólares en dólares de 2020— y que el 30% de Valve deja a los desarrolladores con aproximadamente 70.000 dólares antes de impuestos, o unos 50.000 dólares netos según Mike Rose de No More Robots. Rose lo llamó «una forma tramposa de hacer que parezca que todo está bien», añadiendo que solo el 4% de los juegos superó los 100.000 dólares en 2025. El desarrollador indie Tom Sennett, creador de RunMan, describió los 100.000 dólares como «cacahuetes», estimando que 100.000 juegos no ganaron nada sustancial. Simon Carless estimó que solo el 29% de los mejores ingresos (alrededor de 1.700) eran lanzamientos de 2025, o el 8,5% de la producción de ese año, incluyendo títulos de larga cola como Counter-Strike y DOTA 2. Paul Kilduff-Taylor, desarrollador de Frozen Synapse, contraargumentó que los porcentajes consistentes en medio de volúmenes crecientes muestran que Steam maneja bien la capacidad de descubrimiento, aunque reconoció la impredecibilidad del desarrollo de juegos. Valve ha mejorado algunas herramientas backend, según desarrolladores que hablaron con medios como Polygon, pero persisten las frustraciones por la curación y las promociones.”,

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