GameStop avfärdade digitala spel som en tillfällig fluga, menar talare på GDC

Larry Kuperman, skaparen av Impulse, avslöjade vid årets GDC att GameStop en gång betraktade digital speldistribution som en övergående trend. Återförsäljaren, som förvärvade plattformen 2011, lade ned den 2014 trots dess tidiga potential som en utmanare till Steam. Kuperman berättade hur företagets ledning satsade stort på fysiska butiker.

Larry Kuperman, tidigare affärsutvecklare på Stardock och skapare av den digitala butiken Impulse, delade med sig av GameStops tidigare felbedömning under ett anförande på 2026 års Game Developers Conference. Impulse lanserades i juni 2008 som en direkt konkurrent till Valves Steam, som vid den tiden vann mark med titlar som BioShock och Team Fortress 2. Enligt Kuperman, som rapporterats av PC Gamer, fick Impulse stöd från stora utgivare och positionerades under en period som ett hållbart alternativ för PC-spel. Stardock, känt för Galactic Civilizations och Sins of a Solar Empire, utvecklade plattformen innan GameStop köpte den 2011 och utsåg Kuperman till chef för elektronisk distribution. Han förväntade sig att det skulle bli en långsiktig roll, men GameStops ledning vid den tiden avfärdade digital försäljning som en "tillfällig fluga" och förutspådde en stark återgång till fysiska butiker. Kuperman parodierade deras synsätt: "Jag har sett framtiden, den ser precis ut som 1950-talet." I april 2014 stängde GameStop ned Impulse helt, vilket lämnade köpta spel oåtkomliga i över sju år. Denna inställning står i skarp kontrast till den senare verkligheten, då GameStop har stängt fler än 1 300 butiker sedan 2024 – inklusive 727 under 2025 och hundratals i januari 2026.

Relaterade artiklar

GOG owner Michał Kiciński at press conference, criticizing Windows and pledging Linux gaming support for 2026.
Bild genererad av AI

GOG-ägare kritiserar Windows och lovar bättre Linux-stöd

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Den nya ägaren till den digitala spelbutiken GOG.com, Michał Kiciński, har skarpt kritiserat Microsofts operativsystem Windows i en nylig intervju och uttryckt förvåning över dess marknadsdominans. GOG:s VD har indikerat att förbättrat Linux-stöd nu är en del av företagets strategi för 2026. Detta sker mitt i det växande intresset för Linux bland PC-spelare.

Michał Kiciński, medgrundare till GOG, har köpt den DRM-fria PC-spelbutiken från CD Projekt Red och lovat att behålla dess kärnanti-DRM-policy. I en nylig intervju beskrev han planer på att växa plattformen genom att sikta på nischmarknader trots konkurrens från Steam. Detta drag säkerställer kontinuitet för GOG:s 18-åriga åtagande om obegränsad tillgång till spel.

Rapporterad av AI

GameStop-vd:n Ryan Cohen kan få en utbetalning på 35 miljarder dollar om bolagets börsvärde når 100 miljarder dollar, ett mål som innebär att hundratals butiker stängs. Återförsäljaren har redan stängt 590 butiker under 2024 och planerar fler stängningar i början av 2026. Kundernas frustration växer kring inbytesincitament mitt i nedstängningarna.

CD Projekt Red har sålt sin digitala butik GOG till medgrundaren Michał Kiciński för 90 miljoner PLN, cirka 25 miljoner USD. Flytten gör det möjligt för GOG att verka helt självständigt samtidigt som man behåller sin DRM-fria filosofi och insatser för spelbevarande. CD Projekt planerar att fortsätta släppa sina titlar på plattformen genom ett nytt distributionsavtal.

Rapporterad av AI

År 2025 såg nedläggningen av flera långvariga tech-erbjudanden, från modem-internet till smartphone-funktioner och AI-bärbara enheter. Dessa förändringar speglar bredare branschskiften mot AI-prioriteringar och förenklade ekosystem. Trots färre högprofilerade nedläggningar jämfört med tidigare år väckte förlusterna nostalgi för enklare digitala epoker.

Flera indie-spelsshowcases ägde rum på torsdagen och belyste kommande titlar och nya releaser på plattformar som Steam, Nintendo Switch och PS5. Höjdpunkterna inkluderar Zelda-inspirerade äventyr, skateboardspel och innovativa koncept från soloutvecklare. Steam Next Fest pågår från 23 februari till 2 mars med demoversioner för många titlar.

Rapporterad av AI

Insider Gaming har hittat bevis på att Sonys PlayStation Store använder sig av dynamisk prissättning, där samma spel erbjuds till betydligt olika priser för användare i samma region. Skärmdumpar visar att Stellar Blade prissatts till 39,89 dollar för vissa och 20,99 dollar för andra, jämfört med det ursprungliga priset på 69,99 dollar. Sony har ännu inte gett någon officiell kommentar om ändringarna.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj