GameStop avfärdade digitala spel som en tillfällig fluga, menar talare på GDC

Larry Kuperman, skaparen av Impulse, avslöjade vid årets GDC att GameStop en gång betraktade digital speldistribution som en övergående trend. Återförsäljaren, som förvärvade plattformen 2011, lade ned den 2014 trots dess tidiga potential som en utmanare till Steam. Kuperman berättade hur företagets ledning satsade stort på fysiska butiker.

Larry Kuperman, tidigare affärsutvecklare på Stardock och skapare av den digitala butiken Impulse, delade med sig av GameStops tidigare felbedömning under ett anförande på 2026 års Game Developers Conference. Impulse lanserades i juni 2008 som en direkt konkurrent till Valves Steam, som vid den tiden vann mark med titlar som BioShock och Team Fortress 2. Enligt Kuperman, som rapporterats av PC Gamer, fick Impulse stöd från stora utgivare och positionerades under en period som ett hållbart alternativ för PC-spel. Stardock, känt för Galactic Civilizations och Sins of a Solar Empire, utvecklade plattformen innan GameStop köpte den 2011 och utsåg Kuperman till chef för elektronisk distribution. Han förväntade sig att det skulle bli en långsiktig roll, men GameStops ledning vid den tiden avfärdade digital försäljning som en "tillfällig fluga" och förutspådde en stark återgång till fysiska butiker. Kuperman parodierade deras synsätt: "Jag har sett framtiden, den ser precis ut som 1950-talet." I april 2014 stängde GameStop ned Impulse helt, vilket lämnade köpta spel oåtkomliga i över sju år. Denna inställning står i skarp kontrast till den senare verkligheten, då GameStop har stängt fler än 1 300 butiker sedan 2024 – inklusive 727 under 2025 och hundratals i januari 2026.

Relaterade artiklar

A shattered PlayStation disc next to a PS5 console with protesting fans in the background, illustrating Sony's shift to digital games.
Bild genererad av AI

Sony avslutar produktionen av fysiska PlayStation-skivor 2028

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony har meddelat att företaget slutar tillverka fysiska skivor för alla nya PlayStation-spel från och med januari 2028. Nya titlar kommer endast att finnas tillgängliga i digitala format via PlayStation Store och återförsäljare. Beslutet har väckt omfattande kritik från fans på nätet.

Sony announced it will stop producing physical discs for PlayStation games starting in January 2028. The move shifts the platform fully to digital distribution. Industry groups and preservation advocates have expressed strong disappointment over the decision.

Rapporterad av AI

Vid London Games Festivals evenemang New Game Plus uttryckte Devolver Digitals chefer Bridie Roman och Robbie Paterson en försiktig optimism gällande indiesektorn. De betonade vikten av att hålla fast vid grundläggande filosofier i en oförutsägbar marknad och lyfte fram både framgångar och misslyckanden. Diskussionen ägde rum på Wood Lane Generating Station, där indiespelutvecklare sökte förläggare och feedback.

Xbox vd Asha Sharma och innehållschef Matt Booty meddelade att speldivisionen går tillbaka från "Microsoft Gaming" till enbart "Xbox". I ett internt meddelande som publicerades på Xbox Wire efter ett stormöte adresserade de spelarnas frustration och lovade att omvärdera strategin kring exklusiva spel. Förändringen signalerar ett förnyat fokus på konsolen som grund i en bredare plattformssatsning.

Rapporterad av AI

GameStop meddelade den 14 april 2026 att deras digitala handelskortsplattform Power Packs blir tillgänglig för allmänheten från och med den 15 april. Tjänsten erbjuder slumpmässiga paket med PSA-graderade Pokémon TCG-kort i flera olika prisklasser. Plattformen utökar nu tillgängligheten efter en tidigare begränsad beta-fas.

Den tidigare PlayStation-chefen Shuhei Yoshida försvarar Sonys tillvägagångssätt med fördröjda PC-lanseringar för stora speltitlar. Han uttrycker tvivel kring lanseringar som sker samtidigt på både PC och konsol och betonar att det inte finns några bevis för en strategiförändring – uttalanden som kommer efter en Bloomberg-rapport om att portningar av vissa enspelartitlar ställts in.

Rapporterad av AI

Microsoft skar ner 3 200 tjänster på Xbox den 6 juli som en del av den största omstruktureringen i divisionens historia. Hälften av nedskärningarna trädde i kraft omedelbart, medan resten är planerade att ske fram till juni 2027. Fyra studior lämnar företaget genom avknoppningar eller försäljningar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj