GameStop avfärdade digitala spel som en tillfällig fluga, menar talare på GDC

Larry Kuperman, skaparen av Impulse, avslöjade vid årets GDC att GameStop en gång betraktade digital speldistribution som en övergående trend. Återförsäljaren, som förvärvade plattformen 2011, lade ned den 2014 trots dess tidiga potential som en utmanare till Steam. Kuperman berättade hur företagets ledning satsade stort på fysiska butiker.

Larry Kuperman, tidigare affärsutvecklare på Stardock och skapare av den digitala butiken Impulse, delade med sig av GameStops tidigare felbedömning under ett anförande på 2026 års Game Developers Conference. Impulse lanserades i juni 2008 som en direkt konkurrent till Valves Steam, som vid den tiden vann mark med titlar som BioShock och Team Fortress 2. Enligt Kuperman, som rapporterats av PC Gamer, fick Impulse stöd från stora utgivare och positionerades under en period som ett hållbart alternativ för PC-spel. Stardock, känt för Galactic Civilizations och Sins of a Solar Empire, utvecklade plattformen innan GameStop köpte den 2011 och utsåg Kuperman till chef för elektronisk distribution. Han förväntade sig att det skulle bli en långsiktig roll, men GameStops ledning vid den tiden avfärdade digital försäljning som en "tillfällig fluga" och förutspådde en stark återgång till fysiska butiker. Kuperman parodierade deras synsätt: "Jag har sett framtiden, den ser precis ut som 1950-talet." I april 2014 stängde GameStop ned Impulse helt, vilket lämnade köpta spel oåtkomliga i över sju år. Denna inställning står i skarp kontrast till den senare verkligheten, då GameStop har stängt fler än 1 300 butiker sedan 2024 – inklusive 727 under 2025 och hundratals i januari 2026.

Relaterade artiklar

Wall Street traders celebrate GameStop's $55.5 billion eBay acquisition bid featuring bitcoin funding.
Bild genererad av AI

GameStop details $55.5B eBay bid with 5% stake, bitcoin funding in focus

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Updating its unsolicited bid announced earlier on May 4, GameStop has disclosed a 5% economic stake in eBay while proposing a $55.5 billion non-binding acquisition at $125 per share in cash and stock. Funding includes $9.4 billion in cash and liquid investments—featuring $368 million in bitcoin—and up to $20 billion in financing, prompting questions over the retailer's cryptocurrency future.

At the London Games Festival's New Game Plus event, Devolver Digital executives Bridie Roman and Robbie Paterson shared cautious optimism about the indie sector. They emphasized sticking to core philosophies amid market unpredictability and highlighted both successes and flops. The discussion took place at the Wood Lane Generating Station amid indie developers seeking publishers and feedback.

Rapporterad av AI

The video game industry is grappling with a widening generational gap in player preferences amid rising AI integration costs. More players are engaging with fewer, often older games, while hardware expenses threaten affordability. Publishers must adapt to diverse demographics to sustain growth.

Chicago-based game studio Iron Galaxy has laid off dozens of employees as it adapts to changes in the gaming industry. The announcement follows the release of the Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 remaster collection. A source indicated the cuts could affect up to 90 staff members.

Rapporterad av AI

Kepler Interactive has introduced Reset, a new physical magazine focused on the intersection of video games with other art forms. The first issue highlights creative figures from gaming and related fields. It will be sold directly through the publisher's online store.

Sega has cancelled its long-teased Super Game live-service project. The company is instead shifting resources toward traditional game development and reviving several classic franchises.

Rapporterad av AI

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj