Steamは、PCでリリースされなかったタイトルを含むビデオゲームサウンドトラックの購入における主要プラットフォームとして浮上しました。最近の記事では、今年5つのゲームをプレイしたことが筆者にそのサウンドトラックを購入させるきっかけとなり、それぞれが独自の報酬を提供した点を強調しています。この動きは、Steamのゲームメディアにおける拡大する役割を物語っています。
2025年12月28日に公開されたPC Gamerの記事では、Steamがひっそりとビデオゲームサウンドトラックの最適な入手先として位置づけられた経緯を探っています。このプラットフォームは、PCで利用されなかったゲームのサウンドトラックさえも提供し、さまざまなタイトルの音楽コレクションへのアクセスを広げています。
記事の著者は個人的な体験を共有しています:今年プレイした5つのゲームが、直ちにそのサウンドトラックを購入したくなる衝動を引き起こしました。各購入は独自の形で報酬をもたらし、これらの楽曲がファンにとって持つ感情的・芸術的価値を強調しています。
この傾向は、Steamがゲーム配信を超えて音楽などの関連デジタルコンテンツのハブへと進化していることを反映しています。概要では具体的なゲーム名は挙げられていませんが、この洞察は、完全なタイトルとは別にゲームオーディオを所有したいという消費者の関心の高まりを示しています。このような入手しやすさは、プレイヤーがいつでも記憶に残るスコアを再訪できるようにし、ゲーム体験を向上させます。