تجمعت عدة مشاريع ألعاب لينكس لتشكيل Open Gaming Collective، بهدف توحيد تجربة الألعاب على نظام التشغيل مفتوح المصدر. يسعى المجموعة إلى تقليل الجهود المكررة من خلال توحيد تطوير المكونات الرئيسية مثل تصحيحات النواة وأطر الإدخال. تشمل الأعضاء المؤسسين Bazzite من Universal Blue، وASUS Linux، وPikaOS، مع توقع انضمام المزيد.
تم إنشاء Open Gaming Collective (OGC) من قبل تحالف من توزيعات لينكس والمنظمات المركزة على الألعاب. تشمل الأعضاء المؤسسون Universal Blue وتوزيعتها Bazzite، وASUS Linux، وShadowBlip، وPikaOS، وFyra Labs. يُتوقع من المتعاونين الإضافيين مثل ChimeraOS، وNobara، وPlaytron تقديم الدعم، على الرغم من غياب بارز لـValve وSystem76. مهمة OGC الرئيسية هي إنشاء مجموعة موحدة من المكونات المركزة على الألعاب التي تفيد نظام لينكس الأوسع. يشمل ذلك تطوير OGC Kernel، الذي يجمع تصحيحات خاصة بالألعاب لمعالجة مشكلات الأداء والأخطاء، وفرع تنزيلي لـGamescope لتحسين دعم الأجهزة المحمولة ووحدات معالجة الرسوميات لسطح المكتب. يتبنى الجماعة نهج «upstream-first»، حيث يقدم التحسينات مباشرة إلى مشاريع مثل نواة لينكس الرئيسية وMesa لتجنب الفروع الدائمة. Bazzite، توزيعة قائمة على Fedora تركز على التحديثات الذرية، حددت تغييرات فورية من التعاون. تخطط لإزالة Handheld Daemon المخصص لها لصالح InputPlumber، مرمّز إدخال موحد مستخدم بالفعل في SteamOS، وChimeraOS، وNobara. ميزات مثل إضاءة RGB وتحكم المروحة ستدمج في واجهة Steam، مما يحسن التوافق مع تجربة Steam Deck. كما هو مذكور في إعلان OGC، «بدلاً من أن تحافظ كل توزيعة على تصحيحاتها وتكافح مع دعم أجهزة مجزأ، يمكن الآن مشاركة التحسينات عبر النظام البيئي بأكمله». يهدف المجموعة أيضاً إلى توحيد دعم Secure Boot والمتحكمات، بما في ذلك عجلات القيادة، بدءاً من Bazzite. يعالج هذا الجهد التحديات المستمرة في ألعاب لينكس، مثل عدم التوافق مع برمجيات مكافحة الغش ودعم الأجهزة المتغير من NVIDIA، مع الاستفادة من التقدم مثل طبقة Proton من Valve. اكتسبت ألعاب لينكس زخماً، مع 3.58% من مستخدمي Steam على المنصة، أكثر من ربع يستخدمون SteamOS. قد يبسّط عمل OGC التطوير لناشري الألعاب، مما يسهل الإصدارات الأصلية للينكس خارج Proton.