Developers from Bazzite, ASUS Linux, and PikaOS celebrate forming the Open Gaming Collective to standardize Linux gaming.
Developers from Bazzite, ASUS Linux, and PikaOS celebrate forming the Open Gaming Collective to standardize Linux gaming.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

مطورون يشكلون Open Gaming Collective لتوحيد ألعاب لينكس

صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

تجمعت عدة مشاريع ألعاب لينكس لتشكيل Open Gaming Collective، بهدف توحيد تجربة الألعاب على نظام التشغيل مفتوح المصدر. يسعى المجموعة إلى تقليل الجهود المكررة من خلال توحيد تطوير المكونات الرئيسية مثل تصحيحات النواة وأطر الإدخال. تشمل الأعضاء المؤسسين Bazzite من Universal Blue، وASUS Linux، وPikaOS، مع توقع انضمام المزيد.

تم إنشاء Open Gaming Collective (OGC) من قبل تحالف من توزيعات لينكس والمنظمات المركزة على الألعاب. تشمل الأعضاء المؤسسون Universal Blue وتوزيعتها Bazzite، وASUS Linux، وShadowBlip، وPikaOS، وFyra Labs. يُتوقع من المتعاونين الإضافيين مثل ChimeraOS، وNobara، وPlaytron تقديم الدعم، على الرغم من غياب بارز لـValve وSystem76. مهمة OGC الرئيسية هي إنشاء مجموعة موحدة من المكونات المركزة على الألعاب التي تفيد نظام لينكس الأوسع. يشمل ذلك تطوير OGC Kernel، الذي يجمع تصحيحات خاصة بالألعاب لمعالجة مشكلات الأداء والأخطاء، وفرع تنزيلي لـGamescope لتحسين دعم الأجهزة المحمولة ووحدات معالجة الرسوميات لسطح المكتب. يتبنى الجماعة نهج «upstream-first»، حيث يقدم التحسينات مباشرة إلى مشاريع مثل نواة لينكس الرئيسية وMesa لتجنب الفروع الدائمة. Bazzite، توزيعة قائمة على Fedora تركز على التحديثات الذرية، حددت تغييرات فورية من التعاون. تخطط لإزالة Handheld Daemon المخصص لها لصالح InputPlumber، مرمّز إدخال موحد مستخدم بالفعل في SteamOS، وChimeraOS، وNobara. ميزات مثل إضاءة RGB وتحكم المروحة ستدمج في واجهة Steam، مما يحسن التوافق مع تجربة Steam Deck. كما هو مذكور في إعلان OGC، «بدلاً من أن تحافظ كل توزيعة على تصحيحاتها وتكافح مع دعم أجهزة مجزأ، يمكن الآن مشاركة التحسينات عبر النظام البيئي بأكمله». يهدف المجموعة أيضاً إلى توحيد دعم Secure Boot والمتحكمات، بما في ذلك عجلات القيادة، بدءاً من Bazzite. يعالج هذا الجهد التحديات المستمرة في ألعاب لينكس، مثل عدم التوافق مع برمجيات مكافحة الغش ودعم الأجهزة المتغير من NVIDIA، مع الاستفادة من التقدم مثل طبقة Proton من Valve. اكتسبت ألعاب لينكس زخماً، مع 3.58% من مستخدمي Steam على المنصة، أكثر من ربع يستخدمون SteamOS. قد يبسّط عمل OGC التطوير لناشري الألعاب، مما يسهل الإصدارات الأصلية للينكس خارج Proton.

ما يقوله الناس

الردود على X حول Open Gaming Collective إيجابية في الغالب، مشيدة بإمكانياته لتوحيد ألعاب لينكس من خلال توحيد جهود التطوير وتقليل التجزئة. يعبر بعض المستخدمين عن الشكوك، مشيرين إلى قيادة موظف مايكروسوفت، وجدل سياسي حول Bazzite، ورفض CachyOS الانضمام بسبب فوائد محدودة وبيروقراطية.

مقالات ذات صلة

Illustration depicting Tux the Linux penguin heralding GOG Galaxy's arrival on Linux as the next gaming frontier.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

GOG يعلن عن لينكس كنقطة حدودية تالية لعميل Galaxy

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

GOG، لاعب رئيسي في توزيع ألعاب الحواسيب الشخصية، أشار إلى خطط قوية لإحضار مشغل Galaxy إلى لينكس من خلال إعلان وظيفي حديث. يصف الإعلان لينكس بأنه 'الحدودية الرئيسية التالية' للمنصة، بهدف تعزيز دعم الألعاب عبر المنصات. يثير هذا التحرك حماس مستخدمي لينكس الذين يسعون إلى تكامل أفضل أصلي لمكتبة GOG.

GOG، منصة الألعاب الخالية من DRM، بدأت العمل على إضافة دعم Linux أصلي إلى عميل سطح المكتب Galaxy الخاص بها. أعرب الرئيس التنفيذي للشركة عن حماسه لنظام التشغيل مفتوح المصدر وسط الشعبية المتزايدة للألعاب على Linux. التفاصيل محدودة، لكن توظيف مهندس مخصص جارٍ.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

GOG، بائع الألعاب الرقمية خالية من DRM المملوك لشركة CD Projekt، أدخلت دعماً أصلياً لـLinux في عميل GOG Galaxy الخاص بها. هذه الخطوة تستجيب لطلبات طويلة الأمد من لاعبي Linux وتتوافق مع الشعبية المتزايدة للألعاب القائمة على Linux، خاصة تلك التي يدفعها Steam Deck من Valve. قد يعزز هذا التغيير جاذبية GOG في سوق تنافسي تهيمن عليه منصات مثل Steam.

أعرب ميخال كيتشينسكي، مالك منصة الألعاب GOG الخالية من DRM، عن استياء شديد من ويندوز، واصفًا إياه بأنه رديء الجودة. يأتي ذلك مع اكتساب لينكس شعبية في مجال ألعاب الحواسيب الشخصية، مما يدفع GOG لاستكشاف دعم نظام التشغيل مفتوح المصدر.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

كشفت Unity عن خطط لدمج دعم Steam الرسمي في محرك الألعاب الخاص بها، بهدف تحقيق أداء أصلي أفضل على أجهزة Linux مثل Steam Deck والـ Steam Machine القادمة. تم الإعلان خلال تحديث منتجات GDC 2026. يهدف هذا التحرك إلى تقليل الاعتماد على طبقة التوافق Proton الخاصة بـ Valve.

أصدرت Valve تحديثًا جديدًا لـ SteamOS يعزز الأداء ومعدلات الإطارات لـ Steam Deck وأجهزة الألعاب الأخرى المبنية على لينكس. تركز التغييرات على تحسين استخدام الأجهزة والتوافق، مما يؤدي إلى لعب أكثر سلاسة في الألعاب المطلبة. نشرت في 19 ديسمبر 2025، يبرز التحديث جهود Valve لجعل لينكس منافسًا أقوى في الألعاب المحمولة.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

مقال حديث يتوقع أن يكون عام 2026 عامًا محوريًا للجيمنج على لينكس. ويبرز تطورات مثيرة وقعت في يناير فقط.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض