Beberapa proyek gaming Linux telah bersatu untuk membentuk Open Gaming Collective, bertujuan menstandarisasi pengalaman gaming pada sistem operasi open-source. Kelompok ini berupaya mengurangi upaya duplikat dengan memusatkan pengembangan komponen kunci seperti patch kernel dan framework input. Anggota pendiri mencakup Bazzite milik Universal Blue, ASUS Linux, dan PikaOS, dengan lebih banyak lagi diharapkan bergabung.
Open Gaming Collective (OGC) didirikan oleh koalisi distribusi Linux dan organisasi yang berfokus pada gaming. Anggota pendiri mencakup Universal Blue dan distribusi Bazzite-nya, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS, dan Fyra Labs. Kolaborator tambahan seperti ChimeraOS, Nobara, dan Playtron diharapkan memberikan dukungan, meskipun ada ketidakhadiran mencolok seperti Valve dan System76. Misi utama OGC adalah menciptakan kumpulan komponen gaming terpadu yang bermanfaat bagi ekosistem Linux yang lebih luas. Ini melibatkan pengembangan OGC Kernel, yang mengumpulkan patch khusus gaming untuk mengatasi masalah performa dan bug, serta fork downstream dari Gamescope untuk meningkatkan dukungan perangkat keras pada handheld dan GPU desktop. Kolektif ini mengadopsi pendekatan «upstream-first», mengirimkan perbaikan langsung ke proyek seperti kernel Linux utama dan Mesa untuk menghindari fork permanen. Bazzite, distribusi berbasis Fedora yang menekankan pembaruan atomik, telah menguraikan perubahan langsung dari kolaborasi ini. Ini berencana memfasekan Handheld Daemon khususnya demi InputPlumber, pemetap input terpadu yang sudah digunakan oleh SteamOS, ChimeraOS, dan Nobara. Fitur seperti pencahayaan RGB dan kontrol kipas akan terintegrasi ke UI Steam, meningkatkan konsistensi dengan pengalaman Steam Deck. Seperti yang dinyatakan dalam pengumuman OGC, «Daripada setiap distribusi mempertahankan patchnya sendiri dan berjuang dengan dukungan perangkat keras yang terfragmentasi, perbaikan sekarang dapat dibagikan di seluruh ekosistem». Kelompok ini juga bertujuan menstandarisasi dukungan untuk Secure Boot dan pengontrol, termasuk setir, dimulai dengan Bazzite. Upaya ini mengatasi tantangan berkelanjutan dalam gaming Linux, seperti ketidakcocokan perangkat lunak anti-cheat dan dukungan perangkat keras yang bervariasi dari NVIDIA, sambil membangun kemajuan seperti lapisan Proton milik Valve. Gaming Linux telah mendapatkan traksi, dengan 3,58% pengguna Steam di platform tersebut, lebih dari seperempat menggunakan SteamOS. Pekerjaan OGC dapat menyederhanakan pengembangan untuk penerbit game, berpotensi memudahkan rilis native Linux di luar Proton.