Developers from Bazzite, ASUS Linux, and PikaOS celebrate forming the Open Gaming Collective to standardize Linux gaming.
Developers from Bazzite, ASUS Linux, and PikaOS celebrate forming the Open Gaming Collective to standardize Linux gaming.
Bild genererad av AI

Utvecklare bildar Open Gaming Collective för att ena Linux-spel

Bild genererad av AI

Flera Linux-spelprojekt har gått samman för att bilda Open Gaming Collective, med syfte att standardisera spelupplevelsen på det open source-baserade operativsystemet. Gruppen vill minska dubblerade insatser genom att centralisera utvecklingen av nyckelkomponenter som kernel-lappar och inmatningsramverk. Grundande medlemmar inkluderar Universal Blues Bazzite, ASUS Linux och PikaOS, med fler förväntade att ansluta.

Open Gaming Collective (OGC) etablerades av en koalition av Linux-distributioner och organisationer inriktade på spel. Grundande medlemmar inkluderar Universal Blue och dess distribution Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS och Fyra Labs. Ytterligare samarbetspartners som ChimeraOS, Nobara och Playtron förväntas ge stöd, även om noterbara frånvaron inkluderar Valve och System76. OGC:s primära uppdrag är att skapa en enhetlig uppsättning spelorienterade komponenter som gynnar den bredare Linux-ekosystemet. Detta innefattar utveckling av en OGC Kernel som samlar spel-specifika lappar för att hantera prestandaproblem och buggar, samt en downstream-fork av Gamescope för att förbättra hårdvarustöd för handhållna enheter och stationära GPU:er. Kollektivet antar en «upstream-first»-strategi, där förbättringar skickas direkt till projekt som huvud-Linuxkärnan och Mesa för att undvika permanenta forks. Bazzite, en Fedora-baserad distribution som betonar atomiska uppdateringar, har skisserat omedelbara förändringar från samarbetet. Den planerar att fasa ut sin anpassade Handheld Daemon till förmån för InputPlumber, en enhetlig inmatningsremapper som redan används av SteamOS, ChimeraOS och Nobara. Funktioner som RGB-belysning och fläktkontroll kommer att integreras i Steam-gränssnittet, vilket förbättrar konsistensen med Steam Deck-upplevelsen. Som anges i OGC:s tillkännagivande: «Istället för att varje distribution upprätthåller sina lappar och kämpar med fragmenterat hårdvarustöd kan förbättringar nu delas över hela ekosystemet». Gruppen siktar också på att standardisera stöd för Secure Boot och kontroller, inklusive rattar, med start i Bazzite. Denna insats adresserar pågående utmaningar i Linux-spel, såsom inkompatibiliteter med anti-cheat-programvara och varierande hårdvarustöd från NVIDIA, samtidigt som den bygger på framsteg som Valves Proton-lager. Linux-spel har fått fäste, med 3,58 % av Steam-användarna på plattformen, över en fjärdedel som använder SteamOS. OGC:s arbete kan effektivisera utvecklingen för spelutgivare och potentiellt underlätta infödda Linux-utgåvor bortom Proton.

Vad folk säger

Reaktionerna på X till Open Gaming Collective är mestadels positiva och betonar potentialen att ena Linux-spel genom centraliserade utvecklingsinsatser och minskad fragmentering. Vissa användare uttrycker skepsis med hänvisning till ledning av en Microsoft-anställd, politiska kontroverser kring Bazzite och CachyOS vägran att ansluta på grund av uppfattade begränsade fördelar och byråkrati.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Tux the Linux penguin heralding GOG Galaxy's arrival on Linux as the next gaming frontier.
Bild genererad av AI

GOG tillkännager Linux som nästa frontier för Galaxy-klienten

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

GOG, en nyckelaktör inom PC-spel distribution, har signalerat starka planer på att ta sin Galaxy-uppskjutare till Linux via en nylig jobbannons. Annonsen beskriver Linux som plattformens 'nästa stora frontier', med syfte att förbättra stöd för spel över plattformar. Detta väcker entusiasm hos Linux-användare som söker bättre inhemsk integration för GOG:s bibliotek.

GOG, den DRM-fria spelplattformen, har påbörjat arbetet med att införa inbyggt Linux-stöd i sin Galaxy-skrivbords klient. Företagets VD uttryckte entusiasm för det open source-baserade operativsystemet mitt i den växande populariteten för Linux-spel. Detaljer är knapphändiga, men rekrytering av en dedikerad ingenjör pågår.

Rapporterad av AI

GOG, den DRM-fria digitala spelåterförsäljaren som ägs av CD Projekt, har introducerat inbyggt Linux-stöd för sin GOG Galaxy-klient. Detta svarar på långvariga önskemål från Linux-spelare och stämmer överens med den växande populariteten för Linux-baserat spelande, särskilt drivet av Valves Steam Deck. Förändringen kan öka GOG:s attraktionskraft på en konkurrensutsatt marknad dominerad av plattformar som Steam.

Michał Kiciński, ägare till den DRM-fria spelplattformen GOG, har uttryckt starkt missnöje med Windows och kallat det för dålig kvalitet. Detta sker samtidigt som Linux vinner popularitet inom PC-spel, vilket får GOG att undersöka stöd för det öppna operativsystemet.

Rapporterad av AI

Unity har presenterat planer på att integrera officiellt Steam-stöd i sin spelmotor, i syfte att ge bättre inbyggd prestanda på Linux-enheter som Steam Deck och den kommande Steam Machine. Meddelandet kom under GDC 2026 Product Update. Detta drag syftar till att minska beroendet av Valves Proton-kompatibilitetsskikt.

Valve har släppt en ny SteamOS-uppdatering som förbättrar prestanda och bildfrekvenser för Steam Deck och andra Linux-baserade spel-enheter. Förändringarna fokuserar på bättre hårdvaruutnyttjande och kompatibilitet, vilket leder till smidigare spel i krävande titlar. Publicerad den 19 december 2025 understryker uppdateringen Valves arbete för att göra Linux till en starkare aktör i bärbart spelande.

Rapporterad av AI

En nyligen publicerad artikel förutspår 2026 som ett avgörande år för gaming på Linux. Den lyfter fram spännande utvecklingar som enbart skedde i januari.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj