Flera Linux-spelprojekt har gått samman för att bilda Open Gaming Collective, med syfte att standardisera spelupplevelsen på det open source-baserade operativsystemet. Gruppen vill minska dubblerade insatser genom att centralisera utvecklingen av nyckelkomponenter som kernel-lappar och inmatningsramverk. Grundande medlemmar inkluderar Universal Blues Bazzite, ASUS Linux och PikaOS, med fler förväntade att ansluta.
Open Gaming Collective (OGC) etablerades av en koalition av Linux-distributioner och organisationer inriktade på spel. Grundande medlemmar inkluderar Universal Blue och dess distribution Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS och Fyra Labs. Ytterligare samarbetspartners som ChimeraOS, Nobara och Playtron förväntas ge stöd, även om noterbara frånvaron inkluderar Valve och System76. OGC:s primära uppdrag är att skapa en enhetlig uppsättning spelorienterade komponenter som gynnar den bredare Linux-ekosystemet. Detta innefattar utveckling av en OGC Kernel som samlar spel-specifika lappar för att hantera prestandaproblem och buggar, samt en downstream-fork av Gamescope för att förbättra hårdvarustöd för handhållna enheter och stationära GPU:er. Kollektivet antar en «upstream-first»-strategi, där förbättringar skickas direkt till projekt som huvud-Linuxkärnan och Mesa för att undvika permanenta forks. Bazzite, en Fedora-baserad distribution som betonar atomiska uppdateringar, har skisserat omedelbara förändringar från samarbetet. Den planerar att fasa ut sin anpassade Handheld Daemon till förmån för InputPlumber, en enhetlig inmatningsremapper som redan används av SteamOS, ChimeraOS och Nobara. Funktioner som RGB-belysning och fläktkontroll kommer att integreras i Steam-gränssnittet, vilket förbättrar konsistensen med Steam Deck-upplevelsen. Som anges i OGC:s tillkännagivande: «Istället för att varje distribution upprätthåller sina lappar och kämpar med fragmenterat hårdvarustöd kan förbättringar nu delas över hela ekosystemet». Gruppen siktar också på att standardisera stöd för Secure Boot och kontroller, inklusive rattar, med start i Bazzite. Denna insats adresserar pågående utmaningar i Linux-spel, såsom inkompatibiliteter med anti-cheat-programvara och varierande hårdvarustöd från NVIDIA, samtidigt som den bygger på framsteg som Valves Proton-lager. Linux-spel har fått fäste, med 3,58 % av Steam-användarna på plattformen, över en fjärdedel som använder SteamOS. OGC:s arbete kan effektivisera utvecklingen för spelutgivare och potentiellt underlätta infödda Linux-utgåvor bortom Proton.