Vários projetos de gaming no Linux se uniram para formar o Open Gaming Collective, visando padronizar a experiência de jogos no sistema operacional de código aberto. O grupo busca reduzir esforços duplicados centralizando o desenvolvimento de componentes chave como patches do kernel e frameworks de entrada. Membros fundadores incluem Bazzite da Universal Blue, ASUS Linux e PikaOS, com mais esperados para se juntar.
O Open Gaming Collective (OGC) foi estabelecido por uma coalizão de distribuições Linux e organizações focadas em gaming. Membros fundadores incluem Universal Blue e sua distribuição Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS e Fyra Labs. Colaboradores adicionais como ChimeraOS, Nobara e Playtron devem fornecer suporte, embora ausências notáveis incluam Valve e System76. A missão principal do OGC é criar um conjunto unificado de componentes focados em gaming que beneficiem o ecossistema Linux mais amplo. Isso envolve desenvolver um OGC Kernel, que agrega patches específicos para gaming para resolver problemas de desempenho e bugs, e um fork downstream do Gamescope para aprimorar o suporte a hardware em handhelds e GPUs de desktop. O coletivo adota uma abordagem «upstream-first», submetendo melhorias diretamente a projetos como o kernel Linux principal e Mesa para evitar forks permanentes. Bazzite, uma distribuição baseada em Fedora que enfatiza atualizações atômicas, delineou mudanças imediatas da colaboração. Planeja eliminar seu Handheld Daemon personalizado em favor do InputPlumber, um remapeador de entrada unificado já usado pelo SteamOS, ChimeraOS e Nobara. Recursos como iluminação RGB e controle de ventoinhas serão integrados à UI do Steam, melhorando a consistência com a experiência do Steam Deck. Conforme declarado no anúncio do OGC, «Em vez de cada distribuição manter seus patches e lutar com suporte de hardware fragmentado, as melhorias agora podem ser compartilhadas em todo o ecossistema». O grupo também visa padronizar o suporte para Secure Boot e controladores, incluindo volantes, começando pelo Bazzite. Esse esforço aborda desafios contínuos no gaming Linux, como incompatibilidades com software anti-cheat e suporte de hardware variável da NVIDIA, enquanto se baseia em avanços como a camada Proton da Valve. O gaming no Linux ganhou tração, com 3,58% dos usuários do Steam na plataforma, mais de um quarto usando SteamOS. O trabalho do OGC pode agilizar o desenvolvimento para editores de jogos, potencialmente facilitando lançamentos nativos no Linux além do Proton.