Unity ha revelado planes para integrar soporte oficial para Steam en su motor de juegos, con el objetivo de lograr un mejor rendimiento nativo en dispositivos Linux como Steam Deck y la próxima Steam Machine. El anuncio se realizó durante la Actualización de Producto de GDC 2026. Esta medida busca reducir la dependencia de la capa de compatibilidad Proton de Valve.
Durante su Actualización de Producto de GDC 2026, Unity anunció que el soporte oficial para Steam está «próximamente disponible» para el motor. Esto incluye mejoras específicas para el hardware de Valve, concretamente la consola portátil Steam Deck y el mini PC Steam Machine, ambos con SteamOS basado en Linux. La iniciativa busca proporcionar rendimiento nativo en Linux, facilitando a los desarrolladores la publicación de juegos en Steam sin integración manual de Steamworks. James Stone, del equipo de Plataformas de Unity, explicó en la presentación: «Estamos trayendo soporte oficial para Steam a Unity. Ahora, sé que diréis ‘Pero ya envío juegos a Steam’ – y eso es cierto. Miles de desarrolladores han tenido éxito en Steam con Unity. El caso es que, antes de Platform Toolkit, nunca hemos soportado oficialmente Steam en el pasado. Siempre ha dependido de los desarrolladores integrar Steamworks ellos mismos y publicar y dar soporte a sus títulos en esa plataforma históricamente.» Stone destacó las limitaciones de Proton, afirmando: «Y en Steam Deck, muchos de vosotros habéis tenido éxito con Proton. Pero creo que podemos hacerlo mejor con una solución nativa... Por muy bueno que sea Proton, simplemente es algo sobre lo que no tenemos ningún grado de control ni capacidad de soporte.» Unity ya ha implementado mejoras nativas en su reproductor Linux dirigido al hardware de Steam Deck, que están disponibles ahora y ofrecen posibles ganancias de rendimiento sobre las compilaciones basadas en Proton. Las mejoras se extienden a objetivos de compilación para Steam, Steam Deck y la próxima Steam Machine, que se lanzará en 2026. Unity planea realizar mejoras específicas en su entorno de ejecución Linux para potenciar el rendimiento nativo y simplificar el proceso de publicación. Aunque el auricular VR Steam Frame también usa SteamOS, el enfoque de Unity parece estar en el Deck y la Machine basados en x86, no en la arquitectura ARM64 del auricular. Este desarrollo se espera que beneficie al gaming en Linux al incentivar más títulos nativos de Unity, aliviando los flujos de trabajo de los desarrolladores con soporte integrado para Steam.