A Unity revelou planos para integrar suporte oficial ao Steam no seu motor de jogo, visando um melhor desempenho nativo em dispositivos Linux como o Steam Deck e a próxima Steam Machine. O anúncio foi feito durante o GDC 2026 Product Update. Esta iniciativa procura reduzir a dependência da camada de compatibilidade Proton da Valve.
Durante o GDC 2026 Product Update, a Unity anunciou que o suporte oficial ao Steam está «em breve» para o motor. Isto inclui melhorias direcionadas para o hardware da Valve, especificamente o portátil Steam Deck e o mini PC Steam Machine, ambos a correr o SteamOS baseado em Linux. A iniciativa visa fornecer desempenho nativo no Linux, facilitando a publicação de jogos no Steam aos programadores sem integração manual do Steamworks. James Stone, da equipa de Plataformas da Unity, explicou na apresentação: «Estamos a trazer suporte oficial ao Steam para a Unity. Agora, sei que vão dizer ‘Mas eu já publico jogos no Steam’ – e isso é verdade. Milhares de programadores tiveram sucesso no Steam com a Unity. O problema é que, antes do Platform Toolkit, nunca apoiamos oficialmente o Steam. Sempre coube aos programadores integrar o Steamworks por si e publicar e suportar os seus títulos nessa plataforma historicamente.» Stone destacou as limitações do Proton, afirmando: «E no Steam Deck, muitos de vocês têm tido sucesso com o Proton. Mas acho que podemos fazer melhor com uma solução nativa... Por mais excelente que o Proton seja, simplesmente não temos qualquer controlo sobre ele nem capacidade para o suportar.» A Unity já implementou melhorias nativas no seu player Linux direcionadas ao hardware do Steam Deck, que estão disponíveis agora e oferecem potenciais ganhos de desempenho em relação às builds baseadas no Proton. As melhorias estendem-se a alvos de compilação para Steam, Steam Deck e a próxima Steam Machine, prevista para lançamento em 2026. A Unity planeia fazer melhorias direcionadas no seu runtime Linux para impulsionar o desempenho nativo e simplificar o processo de publicação. Embora o headset Steam Frame VR também use o SteamOS, o foco da Unity parece estar no Deck e na Machine baseados em x86, não na arquitetura ARM64 do headset. Este desenvolvimento espera beneficiar o gaming no Linux incentivando mais títulos nativos da Unity e facilitando os fluxos de trabalho dos programadores com suporte integrado ao Steam.