كشفت Unity عن خطط لدمج دعم Steam الرسمي في محرك الألعاب الخاص بها، بهدف تحقيق أداء أصلي أفضل على أجهزة Linux مثل Steam Deck والـ Steam Machine القادمة. تم الإعلان خلال تحديث منتجات GDC 2026. يهدف هذا التحرك إلى تقليل الاعتماد على طبقة التوافق Proton الخاصة بـ Valve.
خلال تحديث منتجات GDC 2026 الخاص بها، أعلنت Unity أن دعم Steam الرسمي «قادم قريبًا» للمحرك. يشمل ذلك تحسينات مستهدفة لأجهزة Valve، وتحديدًا الجهاز المحمول Steam Deck وجهاز الـ Steam Machine مصغر الحجم، واللذين يعملان بنظام SteamOS المبني على Linux. تهدف المبادرة إلى توفير أداء Linux أصلي، مما يسهل على المطورين نشر الألعاب على Steam دون دمج يدوي لـ Steamworks. James Stone، من فريق المنصات في Unity، شرح في العرض التقديمي: «نحن نجلب دعم Steam الرسمي إلى Unity. الآن، أعلم أنكم ستقولون ‘لكنني أنشر ألعابي بالفعل على Steam’ – وهذا صحيح. حقق آلاف المطورين نجاحًا على Steam باستخدام Unity. الأمر هو أن، قبل Platform Toolkit، لم ندعم Steam رسميًا في الماضي أبدًا. كان دائمًا على المطورين دمج Steamworks بأنفسهم ونشر ودعم عناوينهم على تلك المنصة تاريخيًا.» أبرز Stone قيود Proton، قائلًا: «وعلى Steam Deck، حقق الكثير منكم نجاحًا مع Proton. لكنني أعتقد أن بإمكاننا فعل أفضل مع حل أصلي... مهما كان Proton رائعًا، فهو ببساطة شيء لا نملك أي درجة من السيطرة عليه أو القدرة على دعمه.» قد نفذت Unity بالفعل تحسينات أصلية لمشغل Linux الخاص بها المستهدف لأجهزة Steam Deck، والتي متوفرة الآن وتقدم مكاسب أداء محتملة مقارنة ببنى Proton. تمتد التحسينات إلى أهداف البناء لـ Steam و Steam Deck والـ Steam Machine القادمة، والتي من المقرر إطلاقها في 2026. تخطط Unity لإجراء تحسينات مستهدفة على runtime Linux الخاص بها لتعزيز الأداء الأصلي وتبسيط عملية النشر. بينما تستخدم نظارة Steam Frame VR أيضًا SteamOS، يبدو تركيز Unity على Deck و Machine المبنيتين على x86، وليس معمارية ARM64 للنظارة. من المتوقع أن يفيد هذا التطور ألعاب Linux من خلال تشجيع المزيد من العناوين الأصلية بـ Unity، وتيسير سير عمل المطورين بدعم Steam المدمج.