يعلن Unity عن دعم رسمي لـ Steam وتحسينات لـ Linux

كشفت Unity عن خطط لدمج دعم Steam الرسمي في محرك الألعاب الخاص بها، بهدف تحقيق أداء أصلي أفضل على أجهزة Linux مثل Steam Deck والـ Steam Machine القادمة. تم الإعلان خلال تحديث منتجات GDC 2026. يهدف هذا التحرك إلى تقليل الاعتماد على طبقة التوافق Proton الخاصة بـ Valve.

خلال تحديث منتجات GDC 2026 الخاص بها، أعلنت Unity أن دعم Steam الرسمي «قادم قريبًا» للمحرك. يشمل ذلك تحسينات مستهدفة لأجهزة Valve، وتحديدًا الجهاز المحمول Steam Deck وجهاز الـ Steam Machine مصغر الحجم، واللذين يعملان بنظام SteamOS المبني على Linux. تهدف المبادرة إلى توفير أداء Linux أصلي، مما يسهل على المطورين نشر الألعاب على Steam دون دمج يدوي لـ Steamworks. James Stone، من فريق المنصات في Unity، شرح في العرض التقديمي: «نحن نجلب دعم Steam الرسمي إلى Unity. الآن، أعلم أنكم ستقولون ‘لكنني أنشر ألعابي بالفعل على Steam’ – وهذا صحيح. حقق آلاف المطورين نجاحًا على Steam باستخدام Unity. الأمر هو أن، قبل Platform Toolkit، لم ندعم Steam رسميًا في الماضي أبدًا. كان دائمًا على المطورين دمج Steamworks بأنفسهم ونشر ودعم عناوينهم على تلك المنصة تاريخيًا.» أبرز Stone قيود Proton، قائلًا: «وعلى Steam Deck، حقق الكثير منكم نجاحًا مع Proton. لكنني أعتقد أن بإمكاننا فعل أفضل مع حل أصلي... مهما كان Proton رائعًا، فهو ببساطة شيء لا نملك أي درجة من السيطرة عليه أو القدرة على دعمه.» قد نفذت Unity بالفعل تحسينات أصلية لمشغل Linux الخاص بها المستهدف لأجهزة Steam Deck، والتي متوفرة الآن وتقدم مكاسب أداء محتملة مقارنة ببنى Proton. تمتد التحسينات إلى أهداف البناء لـ Steam و Steam Deck والـ Steam Machine القادمة، والتي من المقرر إطلاقها في 2026. تخطط Unity لإجراء تحسينات مستهدفة على runtime Linux الخاص بها لتعزيز الأداء الأصلي وتبسيط عملية النشر. بينما تستخدم نظارة Steam Frame VR أيضًا SteamOS، يبدو تركيز Unity على Deck و Machine المبنيتين على x86، وليس معمارية ARM64 للنظارة. من المتوقع أن يفيد هذا التطور ألعاب Linux من خلال تشجيع المزيد من العناوين الأصلية بـ Unity، وتيسير سير عمل المطورين بدعم Steam المدمج.

مقالات ذات صلة

Promotional photo of Valve's announced Steam Machine console, redesigned Steam Controller, and Steam Frame VR headset on a stage, highlighting the 2026 launch and SteamOS integration.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

فالف يعلن عن Steam Machine ووحدة التحكم وسماعات Frame VR

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

كشفت فالف عن ثلاثة أجهزة ألعاب جديدة مقرر إطلاقها في عام 2026: وحدة التحكم Steam Machine، ووحدة تحكم Steam Controller معدلة التصميم، وسماعات Steam Frame VR. جميعها تعمل بنظام SteamOS، مستفيدة من نجاح Steam Deck لتوسيع خيارات ألعاب الحواسيب الشخصية. يبرز الإعلان التزام فالف بالمنصات المفتوحة والألعاب القائمة على لينكس.

أصدرت Valve تحديثًا جديدًا لـ SteamOS يعزز الأداء ومعدلات الإطارات لـ Steam Deck وأجهزة الألعاب الأخرى المبنية على لينكس. تركز التغييرات على تحسين استخدام الأجهزة والتوافق، مما يؤدي إلى لعب أكثر سلاسة في الألعاب المطلبة. نشرت في 19 ديسمبر 2025، يبرز التحديث جهود Valve لجعل لينكس منافسًا أقوى في الألعاب المحمولة.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

بناءً على تحديثات الأداء الأخيرة مثل إصدار SteamOS في ديسمبر 2025 للأجهزة المحمولة، تواصل Valve تطوير SteamOS كبديل قائم على Linux قابل للتطبيق بدلاً من Windows في ألعاب الحواسيب الشخصية. الابتكارات مثل Proton وSteam Deck تفصل الألعاب عن الاعتماد على Windows، مما يقوض هيمنة Microsoft وسط تركيزها على الذكاء الاصطناعي.

قامت فالفو بتحديث استطلاع أجهزة وبرمجيات ستيم لديسمبر 2025، مما رفع حصة سوق لينكس من 3.19 % إلى رقم قياسي قدره 3.58 %. يبرز هذا التعديل التبني المتزايد للينكس في الألعاب، مدفوعًا جزئيًا بستيم ديك. لا يزال ويندوز مسيطرًا بنسبة 94.23 %، مع ماك أو إس عند 2.18 %.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

نيكسوس مودز، المنصة الرائدة لتعديلات الألعاب، أعلنت عن خطط لدمج دعم أصلي لـ SteamOS في أداة تعديل الفورتركس. تستهدف هذه التحديثات أجهزة Steam Deck و Steam Machine، بهدف تبسيط تعديل الألعاب على أجهزة الكمبيوتر المبنية على لينكس. يأتي هذا الالتزام كجزء من خطة تطوير أوسع لعام 2026.

يظهر استطلاع الأجهزة لشهر أكتوبر 2025 من Steam أن لينكس يصل إلى 3.05% من حصة السوق بين المستخدمين، وهو إنجاز لأول مرة مدفوع بجهاز Steam Deck. انخفضت حصة ويندوز إلى 94.84%، بينما ارتفعت macOS قليلاً إلى 2.11%. يبرز النمو التبني المتزايد للأنظمة المبنية على لينكس في ألعاب الحواسيب الشخصية.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Valve revealed three new gaming devices on November 12, 2025: the Steam Machine console, Steam Controller, and Steam Frame VR headset, all launching in 2026. The Steam Machine is a compact PC targeting 4K60 gameplay, while the Controller features advanced inputs and the Frame offers standalone VR with SteamOS on ARM. Pricing remains undisclosed, but Valve emphasizes affordability and compatibility with existing Steam libraries.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض