Unity har presenterat planer på att integrera officiellt Steam-stöd i sin spelmotor, i syfte att ge bättre inbyggd prestanda på Linux-enheter som Steam Deck och den kommande Steam Machine. Meddelandet kom under GDC 2026 Product Update. Detta drag syftar till att minska beroendet av Valves Proton-kompatibilitetsskikt.
Under sin GDC 2026 Product Update meddelade Unity att officiellt Steam-stöd „kommer snart“ för motorn. Detta inkluderar riktade förbättringar för Valves hårdvara, specifikt den bärbara Steam Deck och mini-datorn Steam Machine, båda som kör Linux-baserade SteamOS. Initiativet syftar till att erbjuda inbyggd Linux-prestanda, vilket gör det enklare för utvecklare att publicera spel till Steam utan manuell integration av Steamworks. James Stone från Unitys Platforms Team förklarade i presentationen: „Vi tar med officiellt Steam-stöd till Unity. Nu vet jag att ni säger ’Men jag skickar redan spel till Steam’ – och det stämmer. Tusentals utvecklare har haft framgång på Steam med Unity. Grejen är att före Platform Toolkit har vi aldrig officiellt stöttat Steam tidigare. Det har alltid varit upp till utvecklarna att själva integrera Steamworks och publicera och stödja sina titlar på plattformen historiskt.“ Stone belyste begränsningarna hos Proton och sade: „Och på Steam Deck har många av er haft framgång med Proton. Men jag tror att vi kan göra bättre med en inbyggd lösning... Hur bra Proton än är, så är det något vi inte har någon kontroll över eller möjlighet att stödja.“ Unity har redan implementerat inbyggda förbättringar för sin Linux-spelare med inriktning på Steam Deck-hårdvara, vilka är tillgängliga nu och erbjuder potentiella prestandavinster jämfört med Proton-baserade byggen. Förbättringarna omfattar byggmål för Steam, Steam Deck och den kommande Steam Machine, som lanseras 2026. Unity planerar riktade förbättringar i sin Linux-runtime för att öka inbyggd prestanda och förenkla publiceringsprocessen. Även om Steam Frame VR-headsetet använder SteamOS, verkar Unitys fokus ligga på x86-baserade Deck och Machine, inte headsetets ARM64-arkitektur. Denna utveckling förväntas gynna Linux-spel genom att uppmuntra fler inbyggda Unity-titlar och underlätta utvecklarnas arbetsflöden med integrerat Steam-stöd.