Unity はゲームエンジンに公式 Steam サポートを統合する計画を明らかにした。Steam Deck や今後の Steam Machine などの Linux デバイスでより優れたネイティブパフォーマンスを目指す。この発表は GDC 2026 製品アップデート中に行われた。この取り組みは Valve の Proton 互換レイヤーへの依存を減らすことを目的としている。
GDC 2026 製品アップデートにおいて、Unity はエンジン向けに公式 Steam サポートが「近日公開」と発表した。これには Valve のハードウェア、特に SteamOS を搭載したハンドヘルド Steam Deck と Steam Machine ミニ PC 向けの特化強化が含まれる。このイニシアチブは、Steamworks の手動統合なしで開発者が Steam にゲームを公開しやすくするためのネイティブ Linux パフォーマンスを提供することを目指す。nnJames Stone、Unity の Platforms Team 所属はプレゼンテーションで次のように説明した:「Unity に公式 Steam サポートを導入します。今、『でも私はすでに Steam にゲームを出荷している』と言うでしょう – それは本当です。数千の開発者が Unity で Steam で成功しています。しかし Platform Toolkit 以前は、過去に Steam を公式にサポートしたことはありませんでした。歴史的に開発者が Steamworks を自分で統合し、そのプラットフォームでタイトルを公開・サポートしてきました。」nnStone は Proton の限界を指摘し、次のように述べた:「Steam Deck では、皆さんの多くが Proton で成功しています。しかしネイティブソリューションならもっと良くなると思います… Proton は素晴らしいですが、私たちが制御したりサポートしたりできるものは一切ありません。」 Unity はすでに Steam Deck ハードウェアを対象とした Linux プレイヤーのネイティブ改善を実装しており、現在利用可能で Proton ベースのビルドより潜在的なパフォーマンス向上が見込まれます。nnこの強化は Steam、Steam Deck、および 2026 年発売予定の Steam Machine 向けビルドターゲットに拡張されます。Unity は Linux ランタイムの特化改善を実施し、ネイティブパフォーマンスを向上させ公開プロセスを簡素化する予定です。Steam Frame VR ヘッドセットも SteamOS を使用していますが、Unity の焦点はヘッドセットの ARM64 アーキテクチャではなく x86 ベースの Deck と Machine のようです。nnこの開発は統合 Steam サポートにより開発者ワークフローを容易にし、より多くのネイティブ Unity タイトルを促進することで Linux ゲーミングに利益をもたらすと期待されています。