Unity telah mengungkapkan rencana untuk mengintegrasikan dukungan resmi Steam ke dalam mesin permainannya, bertujuan untuk kinerja native yang lebih baik pada perangkat Linux seperti Steam Deck dan Steam Machine yang akan datang. Pengumuman ini disampaikan selama Pembaruan Produk GDC 2026. Langkah ini bertujuan mengurangi ketergantungan pada lapisan kompatibilitas Proton milik Valve.
Selama Pembaruan Produk GDC 2026-nya, Unity mengumumkan bahwa dukungan resmi Steam ialah “coming soon” untuk mesin tersebut. Ini mencakup peningkatan khusus untuk perangkat keras Valve, khususnya Steam Deck handheld dan mini PC Steam Machine, keduanya berjalan pada SteamOS berbasis Linux. Inisiatif ini bertujuan menyediakan kinerja Linux native, memudahkan pengembang mempublikasikan game ke Steam tanpa integrasi manual Steamworks. James Stone, dari Tim Platform Unity, menjelaskan dalam presentasi: “Kami membawa dukungan resmi Steam ke dalam Unity. Sekarang, saya tahu kalian akan bilang ‘Tapi saya sudah mengirimkan game ke Steam’ – dan itu benar. Ribuan pengembang telah meraih kesuksesan di Steam dengan Unity. Masalahnya, sebelum Platform Toolkit, kami belum pernah benar-benar mendukung Steam secara resmi di masa lalu. Selalu menjadi tanggung jawab pengembang untuk mengintegrasikan Steamworks sendiri dan mempublikasikan serta mendukung judul mereka di platform tersebut secara historis.” Stone menyoroti keterbatasan Proton, dengan menyatakan: “Dan di Steam Deck, banyak dari kalian telah sukses dengan Proton. Tapi saya rasa kita bisa lakukan lebih baik dengan solusi native... Sekuat apa pun Proton, itu hanya sesuatu yang tidak kita miliki kendali atau kemampuan untuk mendukungnya.” Unity telah menerapkan peningkatan native pada player Linux-nya yang menargetkan perangkat keras Steam Deck, yang tersedia sekarang dan menawarkan peningkatan kinerja potensial dibandingkan build berbasis Proton. Peningkatan ini meluas ke target build untuk Steam, Steam Deck, dan Steam Machine yang akan datang, dijadwalkan meluncur pada 2026. Unity berencana membuat perbaikan khusus pada runtime Linux-nya untuk meningkatkan kinerja native dan menyederhanakan proses penerbitan. Meskipun headset VR Steam Frame juga menggunakan SteamOS, fokus Unity tampaknya pada Deck dan Machine berbasis x86, bukan arsitektur ARM64 headset tersebut. Pengembangan ini diharapkan bermanfaat bagi gaming Linux dengan mendorong lebih banyak judul Unity native, serta mempermudah alur kerja pengembang berkat dukungan Steam terintegrasi.