GOG börjar utveckla inbyggt Linux-stöd för Galaxy-klienten

GOG, den DRM-fria spelplattformen, har påbörjat arbetet med att införa inbyggt Linux-stöd i sin Galaxy-skrivbords klient. Företagets VD uttryckte entusiasm för det open source-baserade operativsystemet mitt i den växande populariteten för Linux-spel. Detaljer är knapphändiga, men rekrytering av en dedikerad ingenjör pågår.

GOG.com, som ägs av CD Projekt, har länge erbjudit Linux-kompatibla spel, i linje med sin DRM-fria filosofi som tilltalar open source-communityn. Dock har bristen på en inbyggd Galaxy-klient – GOG:s spelstartare och biblioteks hanterare – tvingat Linux-användare att förlita sig på tredjepartsverktyg som Lutris, Heroic Games Launcher eller Minigalaxy. Detta ändrades med nyliga annonseringar som bekräftar aktiv utveckling av inbyggt Linux-stöd. I en Reddit AMA avslöjade GOG att arbetet pågår, även om det är för tidigt för en ETA. Grundaren och VD:n Michał Kiciński uppgav: „personligen är jag en stor Linux-fan“, och utvecklade: > „Vi är i ett mycket tidigt skede just nu, men vi ser så klart den stigande populariteten och betydelsen av detta OS för spelare och håller med om dess värde. Vi har startat rekryteringsprocessen för en Senior Engineer som ska hjälpa till med det. När det gäller specifika detaljer kan vi inte dela med oss av mycket just nu. Ändå har arbetet börjat, och det här kommer att dyka upp på GOG en dag. Det är vad vi kan säga.“ En jobbannons beskriver Linux som „nästa stora gräns“ inom spel. Denna satsning kommer mitt i Linux-spelens uppgång, driven av Valves Steam Deck och Proton-kompatibilitetsskikt, som gjort tusentals Windows-spel spelbara på Linux. Steam dominerar cirka 75 % av PC-speldistributionsmarknaden, vilket ökar konkurrensen för plattformar som GOG och Epic Games Store. Tekniska hinder kvarstår, inklusive Linux fragmenterade ekosystem över distributioner som Ubuntu och Fedora. Communityns reaktioner är försiktigt optimistiska med tanke på tidigare obrutna löften, men timingen stämmer med bredare branschskiften mot open source-spel. För GOG skulle förbättrat Linux-stöd kunna attrahera tekniskt kunniga användare och stärka dess nisch mot större konkurrenter, potentiellt gynnsamt för CD Projekts titlar som The Witcher-serien.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Tux the Linux penguin heralding GOG Galaxy's arrival on Linux as the next gaming frontier.
Bild genererad av AI

GOG tillkännager Linux som nästa frontier för Galaxy-klienten

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

GOG, en nyckelaktör inom PC-spel distribution, har signalerat starka planer på att ta sin Galaxy-uppskjutare till Linux via en nylig jobbannons. Annonsen beskriver Linux som plattformens 'nästa stora frontier', med syfte att förbättra stöd för spel över plattformar. Detta väcker entusiasm hos Linux-användare som söker bättre inhemsk integration för GOG:s bibliotek.

GOG, den DRM-fria digitala spelåterförsäljaren som ägs av CD Projekt, har introducerat inbyggt Linux-stöd för sin GOG Galaxy-klient. Detta svarar på långvariga önskemål från Linux-spelare och stämmer överens med den växande populariteten för Linux-baserat spelande, särskilt drivet av Valves Steam Deck. Förändringen kan öka GOG:s attraktionskraft på en konkurrensutsatt marknad dominerad av plattformar som Steam.

Rapporterad av AI

Den digitala speldistributören GOG har meddelat planer på att införa inbyggt Linux-stöd för sin plattform. Detta syftar till att öka tillgängligheten för Linux-användare inom PC-spel.

Med stöd från senaste prestandauppdateringar som SteamOS-släppet i december 2025 för handhållna enheter fortsätter Valve att utveckla SteamOS som ett hållbart Linux-baserat alternativ till Windows i PC-spel. Innovationer som Proton och Steam Deck frigör spel från Windowsberoende och urholkar Microsofts dominans mitt i dess AI-fokus.

Rapporterad av AI

Valves Steam Hardware and Software Survey från oktober 2025 visar att Linux-användningen klättrar till 3,05 procent bland Steam-användare, vilket markerar en betydande milstolpe för det öppna källkodsoperativsystemet. Detta representerar en 50-procentig ökning jämfört med för ett år sedan, driven till stor del av Steam Deck och förbättrad spelkompatibilitet. Windows-användningen har sjunkit under 95 procent som ett resultat.

En artikel i PC Gamer reflekterar över 2025 som ett potentiellt genombrottsår för Linux-spel. Trots framsteg noterar författaren att Windows fortsätter erbjuda funktioner som saknas på Linux. Detta belyser pågående utmaningar i övergången till öppen källkodsoperativsystem för spelare.

Rapporterad av AI

Igalia förbättrar Linuxkärnan för att bättre stödja futex-operationer på ARM64-arkitektur. Detta arbete syftar till att underlätta Steam Play-spel på ARM64-enheter. Bidragen fokuserar på att optimera prestanda för öppen källkodsgrafik och Linux-hårdvara.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj