Sega äußert sich zur Nutzung von KI in Crazy Taxi: World Tour

Sega hat nach Online-Kritik seine Nutzung von generativer KI bei der Entwicklung von Crazy Taxi: World Tour klargestellt. Serienschöpfer Kenji Kanno erklärte, die Technologie habe den Künstlern lediglich als Referenzwerkzeug gedient. Das Unternehmen betonte, dass sämtliche finalen Assets von Menschen erstellt wurden.

Sega stellte Crazy Taxi: World Tour auf dem Xbox Summer Showcase vor. Ein Hinweis auf der Steam-Seite des Spiels gab an, dass generative KI-Tools zur Unterstützung der Entwickler eingesetzt wurden, damit diese sich auf kreative Aufgaben konzentrieren konnten. Die Erklärung spezifizierte, dass keine KI in Bezug auf Darsteller verwendet wurde. Gegenüber Game Informer teilte Sega mit, dass die Technologie bei der Entwicklung von Hintergrund-Assets half und sämtliches KI-generiertes Material vom Team geprüft wurde. Während der Play Days auf dem Summer Game Fest erläuterte Kanno den Prozess in einer Präsentation für Pressevertreter. „Wir haben es als Referenz genutzt“, so Kanno über einen Übersetzer. „Unsere Künstler haben also Ideen generiert, sich das Bild angesehen und dann das eigentliche Objekt gezeichnet.“ Er fügte hinzu, dass vom Programmieren bis hin zu den Assets alles von Menschen gemacht wurde. Kanno merkte an, dass generative KI auch in Zukunft ein kontroverses Thema bleiben dürfte, bestätigte jedoch ihre begrenzte Rolle im Spiel.

Verwandte Artikel

Illustration of a Crazy Taxi leaping in a world tour cityscape announcing 2027 release.
Bild generiert von KI

Crazy Taxi World Tour für 2027 angekündigt

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Sega hat am 7. Juni während eines Xbox-Showcase den ersten Trailer für Crazy Taxi: World Tour vorgestellt. Das Spiel soll 2027 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X erscheinen.

Sega's Crazy Taxi World Tour, the first new entry since 2017, was revealed at the Xbox Games Showcase with a 2027 release planned across multiple platforms.

Von KI berichtet

Fumito Ueda hat bestätigt, dass sein neues Spiel Gen Atlas keine generative KI für die Kernentwicklung nutzen wird. Die Ankündigung folgt auf die Premiere eines neuen Trailers beim Summer Game Fest 2026.

Der Entwickler S-Game Studio hat erklärt, dass er keine visuelle KI-Technologie in Phantom Blade Zero einsetzen wird, die die ursprüngliche Absicht seiner Künstler verfälschen könnte. Das in Peking ansässige Studio betonte die menschliche Handwerkskunst bei der Entwicklung des Spiels, nachdem es auf einer Liste von Titeln erschien, die Nvidias DLSS 5 unterstützen. Das Action-Rollenspiel soll später in diesem Jahr für PS5 und PC erscheinen.

Von KI berichtet

Wie aus einem Investorengespräch vom 23. März 2026 hervorgeht, wird Capcom keine KI-generierten Materialien in seine Spielinhalte integrieren. Das Unternehmen plant jedoch, KI-Tools zur Effizienzsteigerung in Entwicklungsprozessen wie Grafik, Sound und Programmierung einzusetzen. Dies geschieht vor dem Hintergrund der Kritik an Nvidias DLSS 5-Implementierung in Resident Evil Requiem.

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen