Illustration of Sega cancelling its Super Game project while reviving classic franchises.
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Sega stoppt „Super Game“-Projekt, setzt aber auf die Wiederbelebung von Klassikern

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Sega hat sein lange angekündigtes „Super Game“-Live-Service-Projekt eingestellt. Das Unternehmen verlagert seine Ressourcen stattdessen auf die klassische Spieleentwicklung und die Wiederbelebung mehrerer bekannter Marken.

Ryu Ga Gotoku Studio hat während einer Xbox-Übertragung neue Details zu Stranger Than Heaven enthüllt. Das Spiel wird in diesem Winter für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC veröffentlicht.

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Sega hat bisher unveröffentlichte Konzeptzeichnungen zu Sonic Adventure aus seinem Archiv enthüllt. Die Illustrationen zeigen einen deutlich anderen Stil des Spiels mit einem traditionelleren Sonic-Design inmitten grüner Landschaften und verschiedener anderer Umgebungen. Der offizielle Sonic-Social-Media-Account teilte die Bilder im Vorfeld des 35. Jubiläums der Marke.

Sega hat die Patches 1.11 und 1.12 für Yakuza Kiwami 3 veröffentlicht, die den New Game Plus-Modus und verschiedene visuelle und Stabilitätsverbesserungen einführen. Diese Updates verbessern das Gameplay auf allen Plattformen nach dem globalen Launch des Spiels am 12. Februar 2026. Die Patches beheben grafische Probleme und polieren Elemente in Schlüsselnähe wie Kamurocho.

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Isabela Merced, bekannt aus ihrer Rolle in The Last of Us, wird in einer neuen Verfilmung des Sega-Arcade-Spiels The House of the Dead von 1997 die Hauptrolle übernehmen und als ausführende Produzentin fungieren. Das Projekt schreibt und inszeniert Paul W.S. Anderson, der zuvor die Resident Evil-Filme leitete. Dies folgt auf eine schlecht aufgenommene Version von 2003.

Sega Sammy Holdings has announced it will incorporate AI into game development to enhance efficiency, but only in non-creative areas to avoid backlash. This decision comes as the company's major franchises face commercial challenges despite positive receptions. The policy was outlined in the firm's Q2 2026 financial report.

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Sega hat bestätigt, dass es KI in die Spieleentwicklung einbinden wird, um die Effizienz zu steigern, während es starken Widerstand in kreativen Bereichen anerkennt. Das Unternehmen teilte diese Pläne in einer Q&A-Session nach seinem Q2-Gewinnbericht am 4. Dezember 2025 mit. Führungskräfte betonten, vorsichtig vorzugehen, um geeignete Anwendungen zu identifizieren, wie die Optimierung von Prozessen.

 

 

 

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