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Sega annule son projet « super game » mais poursuit la relance de ses classiques
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Sega a annulé son projet de jeu en service continu « Super Game », teasé depuis longtemps. L'entreprise réoriente ses ressources vers le développement de jeux traditionnels et le renouveau de plusieurs franchises classiques.
Ryu Ga Gotoku Studio a révélé de nouveaux détails sur Stranger Than Heaven lors d'une diffusion Xbox. Le jeu sortira cet hiver sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.
Rapporté par l'IA
Sega a révélé des concept arts de Sonic Adventure jamais vus auparavant, tirés de ses archives. Ces illustrations présentent un style nettement différent pour le jeu, avec un design de Sonic plus traditionnel évoluant dans des champs verdoyants et d'autres environnements variés. Le compte officiel de la franchise Sonic sur les réseaux sociaux a partagé ces images en amont du 35e anniversaire de la série.
Sega a publié les correctifs 1.11 et 1.12 pour Yakuza Kiwami 3, introduisant le mode New Game Plus et diverses améliorations visuelles et de stabilité. Ces mises à jour améliorent le gameplay sur toutes les plateformes après le lancement mondial du jeu le 12 février 2026. Les correctifs traitent des problèmes graphiques et affinent les éléments dans des zones clés comme Kamurocho.
Rapporté par l'IA
Isabela Merced, connue pour son rôle dans The Last of Us, jouera et produira en tant que productrice exécutive une nouvelle adaptation cinématographique du jeu d’arcade Sega de 1997, The House of the Dead. Le projet est écrit et réalisé par Paul W.S. Anderson, qui a précédemment dirigé les films Resident Evil. Cela fait suite à une version de 2003 mal accueillie du jeu.
Sega Sammy Holdings has announced it will incorporate AI into game development to enhance efficiency, but only in non-creative areas to avoid backlash. This decision comes as the company's major franchises face commercial challenges despite positive receptions. The policy was outlined in the firm's Q2 2026 financial report.
Rapporté par l'IA
Sega a confirmé qu'il intégrera l'IA dans le développement de jeux pour améliorer l'efficacité, tout en reconnaissant une forte résistance dans les domaines créatifs. L'entreprise a partagé ces plans lors d'une session de questions-réponses suivant son rapport de résultats du T2 le 4 décembre 2025. Les dirigeants ont insisté sur la nécessité de procéder avec prudence pour identifier les applications appropriées, comme la rationalisation des processus.
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