Todd Howard delar insikter om AI och stil för Elder Scrolls 6

I en nylig intervju diskuterade Bethesda's Todd Howard AI:s roll i spelutveckling och bekräftade att The Elder Scrolls 6 kommer att återgå till den klassiska stilen från tidigare titlar som Skyrim och Oblivion. Han betonade försiktighet med AI samtidigt som han framhöll det bestående värdet av mänsklig kreativitet. Howard noterade också att mycket av det ursprungliga Skyrim-teamet fortfarande finns kvar på studion.

Todd Howard, regissör för The Elder Scrolls 6 och Fallout 5, talade i en intervju den 18 februari 2026 med Kinda Funny Games om integrationen av artificiell intelligens i Bethesdas arbetsflöde. Han avvisade tanken att AI är en övergående trend och sa: «Det är absolut inte en fluga.» Howard betonade dock studiots försiktiga tillvägagångssätt och sa: «Jag tror att svaret på AI nu är ‘fråga mig om sex månader’, eller hur? Det förändras så mycket av det man ser där ute. Vi är otroligt försiktiga.>::n:nBethesda experimenterar med AI för dataintensiva uppgifter för att effektivisera processer och frigöra mer tid för kreativt arbete. «Vi kan inte ignorera det, det kommer, det förändras, varannan månad kommer det en ny modell, särskilt på tekniksidan med kod eller produktivitet eller annat», förklarade Howard. Han tillade att det hjälper med «stora datatuppgifter som tar oss mycket tid, som vi önskar var klara nu så vi kan gå vidare till det kreativa.» Värt att notera är att AI inte används för att generera innehåll till Bethesdas spel. «Vi använder det inte för att generera något», bekräftade Howard och underströk vikten av mänsklig konstnärlig avsikt: «Jag tror att det finns ett element av konstnärlig intention som är essentiellt för vad vi gör och vad andra gör... den handgjorda mänskliga intentionen är det som gör saker speciella, och det är där vi vill vara.>::n:nNär det gäller The Elder Scrolls 6, som annonserades 2018, beskrev Howard det som en återgång till Bethesdas rötter efter den «kreativa avvikelsen» med Fallout 76 och Starfield, som släpptes 2023. «Vi kommer tillbaka till den klassiska stilen som vi saknat, som vi verkligen verkligen kan», sa han med hänvisning till de utforskningsfokuserade världarna i Skyrim, Oblivion, Fallout 3 och Fallout 4. Spelet kommer att använda den uppgraderade Creation Engine 3, en förbättring från Creation Engine 2 som drev Starfield. Howard avslöjade också att «majoriteten av dem som gjorde Skyrim fortfarande är här», kompletterat med ny talang, men varnade för att projektet är långt ifrån klart och att utvecklingen kan gå snabbare.

Relaterade artiklar

Todd Howard in a GQ interview discussing the distant release of The Elder Scrolls 6.
Bild genererad av AI

Todd Howard säger att Elder Scrolls 6 fortfarande är år bort

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bethessdas Todd Howard har upprepat att The Elder Scrolls 6 fortfarande är långt borta och uppmanar fansen att förbli tålmodiga i en nyligen GQ-intervju. Spelet, som först teasades på E3 2018, följer på Skyrims lansering 2011 och kommer efter studions arbete med Starfield som en kreativ omstart. Howard uttryckte en preferens för överraskningslanseringar och hintade om en potentiell shadow drop liknande denna års Oblivion Remastered.

Byggande på tidigare uppdateringar delade Bethesdas Todd Howard i en KindaFunny-intervju att The Elder Scrolls 6 kommer att betona franchisens traditionella immersiva stil, driven av en uppgraderad Creation Engine 3 och ledd av kärnteamet från Skyrim.

Rapporterad av AI

Bethesda Game Studios-direktören Todd Howard har avslöjat att majoriteten av studion nu arbetar med The Elder Scrolls 6. Utvecklingen går bra framåt, även om den överlappar med andra projekt under långa förproduktionsfaser. Följden, som teasades 2018, är fortfarande år bort trots fansens förväntningar.

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

Rapporterad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Utvecklarna på Bethesda undersöker möjligheten att lägga till crossplay i Fallout 76, deras sju år gamla multiplayer-spel, men har betonat att det inte är planerat på kort sikt på grund av betydande tekniska utmaningar. I en nylig intervju erkände kreativ chef Jon Rush och produktionschef Bill LaCoste spelarens efterfrågan samtidigt som de beskrev svårigheterna med att eftermontera funktionen efter lansering. Detta kommer mitt i ett förnyat intresse för spelet efter framgången med andra säsongen av Fallout TV-serien.

Rapporterad av AI

Larian Studios kommer att hålla ett AMA i början av nya året för att klargöra sina generativa AI-praktiker mitt i pågående motreaktioner från Divinity RPG-tillkännagivandet. VD:n Swen Vincke upprepade studiots fokus på mänsklig kreativitet, med AI begränsad till utforskningsverktyg som inte ingår i det slutliga spelet.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj