Todd Howard delar insikter om AI och stil för Elder Scrolls 6

I en nylig intervju diskuterade Bethesda's Todd Howard AI:s roll i spelutveckling och bekräftade att The Elder Scrolls 6 kommer att återgå till den klassiska stilen från tidigare titlar som Skyrim och Oblivion. Han betonade försiktighet med AI samtidigt som han framhöll det bestående värdet av mänsklig kreativitet. Howard noterade också att mycket av det ursprungliga Skyrim-teamet fortfarande finns kvar på studion.

Todd Howard, regissör för The Elder Scrolls 6 och Fallout 5, talade i en intervju den 18 februari 2026 med Kinda Funny Games om integrationen av artificiell intelligens i Bethesdas arbetsflöde. Han avvisade tanken att AI är en övergående trend och sa: «Det är absolut inte en fluga.» Howard betonade dock studiots försiktiga tillvägagångssätt och sa: «Jag tror att svaret på AI nu är ‘fråga mig om sex månader’, eller hur? Det förändras så mycket av det man ser där ute. Vi är otroligt försiktiga.>::n:nBethesda experimenterar med AI för dataintensiva uppgifter för att effektivisera processer och frigöra mer tid för kreativt arbete. «Vi kan inte ignorera det, det kommer, det förändras, varannan månad kommer det en ny modell, särskilt på tekniksidan med kod eller produktivitet eller annat», förklarade Howard. Han tillade att det hjälper med «stora datatuppgifter som tar oss mycket tid, som vi önskar var klara nu så vi kan gå vidare till det kreativa.» Värt att notera är att AI inte används för att generera innehåll till Bethesdas spel. «Vi använder det inte för att generera något», bekräftade Howard och underströk vikten av mänsklig konstnärlig avsikt: «Jag tror att det finns ett element av konstnärlig intention som är essentiellt för vad vi gör och vad andra gör... den handgjorda mänskliga intentionen är det som gör saker speciella, och det är där vi vill vara.>::n:nNär det gäller The Elder Scrolls 6, som annonserades 2018, beskrev Howard det som en återgång till Bethesdas rötter efter den «kreativa avvikelsen» med Fallout 76 och Starfield, som släpptes 2023. «Vi kommer tillbaka till den klassiska stilen som vi saknat, som vi verkligen verkligen kan», sa han med hänvisning till de utforskningsfokuserade världarna i Skyrim, Oblivion, Fallout 3 och Fallout 4. Spelet kommer att använda den uppgraderade Creation Engine 3, en förbättring från Creation Engine 2 som drev Starfield. Howard avslöjade också att «majoriteten av dem som gjorde Skyrim fortfarande är här», kompletterat med ny talang, men varnade för att projektet är långt ifrån klart och att utvecklingen kan gå snabbare.

Relaterade artiklar

Todd Howard clarifies Starfield update is enhancements, not overhaul, during Kinda Funny podcast interview with game visuals in background.
Bild genererad av AI

Todd Howard: Starfield-uppdateringen är inte en 2.0-överhaul

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bethesda Game Studios-direktören Todd Howard har klargjort att en kommande Starfield-uppdatering inte innebär en total omarbetning av spelet. I Kinda Funny-podcasten beskrev Howard förändringarna som förbättringar för befintliga fans, utan att fundamental förändra upplevelsen för de som inte fastnade för spelet från början. Han indikerade att mer innehåll planeras för titeln på lång sikt.

Byggande på tidigare uppdateringar delade Bethesdas Todd Howard i en KindaFunny-intervju att The Elder Scrolls 6 kommer att betona franchisens traditionella immersiva stil, driven av en uppgraderad Creation Engine 3 och ledd av kärnteamet från Skyrim.

Rapporterad av AI

Bethesda-chefen Todd Howard delade med sig av sina insikter om The Elder Scrolls 6 under en intervju med IGN, och lyfte fram förbättringar i utvecklingseffektivitet från Starfield. Han diskuterade utmaningar med tidiga tillkännagivanden och framtida hårdvarubehov. Howard noterade mer stabila byggen med Creation Engine 3.

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Rapporterad av AI

Efter gårdagens pressbriefing visade Owlcat Games upp en ny trailer för sitt RPG i Mass Effect-stil, The Expanse: Osiris Reborn, under Xbox Partner Preview och bekräftade att spelet släpps våren 2027. PR-chefen Katharina Popp förtydligade för Eurogamer att studion endast använder generativ AI för prototyping.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj