Todd Howard ger uppdatering om utvecklingen av Elder Scrolls 6

Bethesda-chefen Todd Howard delade med sig av sina insikter om The Elder Scrolls 6 under en intervju med IGN, och lyfte fram förbättringar i utvecklingseffektivitet från Starfield. Han diskuterade utmaningar med tidiga tillkännagivanden och framtida hårdvarubehov. Howard noterade mer stabila byggen med Creation Engine 3.

I en intervju med IGN nyligen gav Todd Howard, chef för Bethesda Game Studios, en kort uppdatering om The Elder Scrolls 6, som för närvarande är under utveckling för nästa generations konsoler. Howard tog upp förväntningar kring framtida hårdvara och sa: "Vi har haft turen att se de sakerna riktigt, riktigt tidigt och det är knepigt för... konsoltillverkare - vilka de än är - de måste ha en mycket lång syn på utvecklingen." Han betonade Bethesdas strategi att "kasta ett brett nät tekniskt", stödja avancerade datorer samtidigt som de skalar för enheter med lägre effekt som handdatorer och underklockade system, tack vare deras PC-publikbas. Howard reflekterade över 2018 års E3-meddelanden om Fallout 76, Starfield och The Elder Scrolls 6 och sa: "Låtsas bara att vi inte meddelade det. Det existerar inte." Han förklarade att avslöjandena syftade till att informera fans bland frågor om enspelarspel, men tillade: "det är inte min preferens." Howard citerade studios skalbegränsningar för att balansera uppdateringar över projekt, och noterade fansens iver efter nyheter om flera titlar. När det gäller framsteg skämtade Howard om "ingenting" och "aldrig hört talas om det" innan han redogjorde för lärdomarna från Starfield. Med Creation Engine 3 har "teamet gjort ett helt otroligt jobb med att inte bara visa vad det är, utan också hur det är integrerat i vår utvecklingscykel". Builds fungerar nu "verkligen konsekvent", med "fler dagar än vi någonsin har haft där buildet är bra, det finns nya saker i det och vi kan spela det". Till skillnad från Starfield, där "vi kämpade i ett antal år när vi gick igenom motorbytet", har teamet lyckats bättre med att hantera tekniska förändringar utan att stoppa innehållsskapandet.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting the Taiwan ratings board leak of Starfield for Nintendo Switch 2, featuring a computer screen with the rating page and gaming console.
Bild genererad av AI

Taiwans granskningsnämnd läcker Starfield för Switch 2

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Taiwans Entertainment Software Rating Information Board har åldersmärkt Bethesdas Starfield för Nintendo Switch 2, vilket tyder på en trolig portning till konsolen. Läckan dök upp en vecka efter att spelets PS5-version lanserades den 7 april. Tidig försäljning på PS5 nådde omkring 140 000 enheter under den första veckan, enligt dataanalytikern Rhys Elliott på Alinea Analytics.

Xbox chief content officer Matt Booty har delat med sig av positiva uppdateringar om The Elder Scrolls 6 efter ett besök hos Bethesda. Han bekräftade att spelet ser fantastiskt ut och att det fortfarande är under aktiv utveckling.

Rapporterad av AI

Bethesda har släppt en inledande snabbfix för Starfield på PS5 som åtgärdar krascher kopplade till Enhanced-inställningar mitt under pågående lanseringsproblem. Mer omfattande rättelser planeras till nästa vecka, och studion tackar spelarna för deras feedback.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj