Todd Howard ger uppdatering om utvecklingen av Elder Scrolls 6

Bethesda-chefen Todd Howard delade med sig av sina insikter om The Elder Scrolls 6 under en intervju med IGN, och lyfte fram förbättringar i utvecklingseffektivitet från Starfield. Han diskuterade utmaningar med tidiga tillkännagivanden och framtida hårdvarubehov. Howard noterade mer stabila byggen med Creation Engine 3.

I en intervju med IGN nyligen gav Todd Howard, chef för Bethesda Game Studios, en kort uppdatering om The Elder Scrolls 6, som för närvarande är under utveckling för nästa generations konsoler. Howard tog upp förväntningar kring framtida hårdvara och sa: "Vi har haft turen att se de sakerna riktigt, riktigt tidigt och det är knepigt för... konsoltillverkare - vilka de än är - de måste ha en mycket lång syn på utvecklingen." Han betonade Bethesdas strategi att "kasta ett brett nät tekniskt", stödja avancerade datorer samtidigt som de skalar för enheter med lägre effekt som handdatorer och underklockade system, tack vare deras PC-publikbas. Howard reflekterade över 2018 års E3-meddelanden om Fallout 76, Starfield och The Elder Scrolls 6 och sa: "Låtsas bara att vi inte meddelade det. Det existerar inte." Han förklarade att avslöjandena syftade till att informera fans bland frågor om enspelarspel, men tillade: "det är inte min preferens." Howard citerade studios skalbegränsningar för att balansera uppdateringar över projekt, och noterade fansens iver efter nyheter om flera titlar. När det gäller framsteg skämtade Howard om "ingenting" och "aldrig hört talas om det" innan han redogjorde för lärdomarna från Starfield. Med Creation Engine 3 har "teamet gjort ett helt otroligt jobb med att inte bara visa vad det är, utan också hur det är integrerat i vår utvecklingscykel". Builds fungerar nu "verkligen konsekvent", med "fler dagar än vi någonsin har haft där buildet är bra, det finns nya saker i det och vi kan spela det". Till skillnad från Starfield, där "vi kämpade i ett antal år när vi gick igenom motorbytet", har teamet lyckats bättre med att hantera tekniska förändringar utan att stoppa innehållsskapandet.

Relaterade artiklar

Todd Howard clarifies Starfield update is enhancements, not overhaul, during Kinda Funny podcast interview with game visuals in background.
Bild genererad av AI

Todd Howard says Starfield update is not 2.0 overhaul

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bethesda Game Studios director Todd Howard has clarified that an upcoming Starfield update will not represent a full game overhaul. Speaking on the Kinda Funny podcast, Howard described the changes as enhancements for existing fans, without fundamentally altering the experience for those who did not initially connect with the game. He indicated that more content is planned for the title in the long term.

Building on prior updates, Bethesda's Todd Howard shared in a KindaFunny interview that The Elder Scrolls 6 will emphasize the franchise's traditional immersive style, powered by an upgraded Creation Engine 3 and led by the core Skyrim team.

Rapporterad av AI

In a recent interview, Bethesda's Todd Howard discussed the role of AI in game development and confirmed that The Elder Scrolls 6 will return to the classic style of previous entries like Skyrim and Oblivion. He emphasized caution with AI while highlighting the enduring value of human creativity. Howard also noted that much of the original Skyrim team remains at the studio.

Bethesda has responded to backlash over Nvidia's newly revealed DLSS 5 AI upscaling technology, assuring players that its implementation in Starfield will be totally optional and under artists' control. The technology, showcased with Starfield and Resident Evil Requiem, drew widespread criticism for its visual alterations. Bethesda stated it is an early look with further adjustments planned.

Rapporterad av AI

Former PlayStation executive Shuhei Yoshida defended Sony's approach of delayed PC releases for major titles, expressing doubt about day-and-date launches and stating no evidence of a strategy change—comments coming after a Bloomberg report on halted single-player ports.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj