Todd Howard ger uppdatering om utvecklingen av Elder Scrolls 6

Bethesda-chefen Todd Howard delade med sig av sina insikter om The Elder Scrolls 6 under en intervju med IGN, och lyfte fram förbättringar i utvecklingseffektivitet från Starfield. Han diskuterade utmaningar med tidiga tillkännagivanden och framtida hårdvarubehov. Howard noterade mer stabila byggen med Creation Engine 3.

I en intervju med IGN nyligen gav Todd Howard, chef för Bethesda Game Studios, en kort uppdatering om The Elder Scrolls 6, som för närvarande är under utveckling för nästa generations konsoler. Howard tog upp förväntningar kring framtida hårdvara och sa: "Vi har haft turen att se de sakerna riktigt, riktigt tidigt och det är knepigt för... konsoltillverkare - vilka de än är - de måste ha en mycket lång syn på utvecklingen." Han betonade Bethesdas strategi att "kasta ett brett nät tekniskt", stödja avancerade datorer samtidigt som de skalar för enheter med lägre effekt som handdatorer och underklockade system, tack vare deras PC-publikbas. Howard reflekterade över 2018 års E3-meddelanden om Fallout 76, Starfield och The Elder Scrolls 6 och sa: "Låtsas bara att vi inte meddelade det. Det existerar inte." Han förklarade att avslöjandena syftade till att informera fans bland frågor om enspelarspel, men tillade: "det är inte min preferens." Howard citerade studios skalbegränsningar för att balansera uppdateringar över projekt, och noterade fansens iver efter nyheter om flera titlar. När det gäller framsteg skämtade Howard om "ingenting" och "aldrig hört talas om det" innan han redogjorde för lärdomarna från Starfield. Med Creation Engine 3 har "teamet gjort ett helt otroligt jobb med att inte bara visa vad det är, utan också hur det är integrerat i vår utvecklingscykel". Builds fungerar nu "verkligen konsekvent", med "fler dagar än vi någonsin har haft där buildet är bra, det finns nya saker i det och vi kan spela det". Till skillnad från Starfield, där "vi kämpade i ett antal år när vi gick igenom motorbytet", har teamet lyckats bättre med att hantera tekniska förändringar utan att stoppa innehållsskapandet.

Relaterade artiklar

Todd Howard in a GQ interview discussing the distant release of The Elder Scrolls 6.
Bild genererad av AI

Todd Howard säger att Elder Scrolls 6 fortfarande är år bort

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bethessdas Todd Howard har upprepat att The Elder Scrolls 6 fortfarande är långt borta och uppmanar fansen att förbli tålmodiga i en nyligen GQ-intervju. Spelet, som först teasades på E3 2018, följer på Skyrims lansering 2011 och kommer efter studions arbete med Starfield som en kreativ omstart. Howard uttryckte en preferens för överraskningslanseringar och hintade om en potentiell shadow drop liknande denna års Oblivion Remastered.

Byggande på tidigare uppdateringar delade Bethesdas Todd Howard i en KindaFunny-intervju att The Elder Scrolls 6 kommer att betona franchisens traditionella immersiva stil, driven av en uppgraderad Creation Engine 3 och ledd av kärnteamet från Skyrim.

Rapporterad av AI

Bethesda Game Studios-direktören Todd Howard har avslöjat att majoriteten av studion nu arbetar med The Elder Scrolls 6. Utvecklingen går bra framåt, även om den överlappar med andra projekt under långa förproduktionsfaser. Följden, som teasades 2018, är fortfarande år bort trots fansens förväntningar.

Kurt Kuhlmann, senior designer på Bethesda Game Studios, lämnade företaget 2023 efter mer än två decennier, drivet av frustrationer över studions utvecklande utvecklingsprocesser mitt i tillväxten under Microsoft. I en nylig intervju belyste han kommunikationsfel och en avvikelse från hands-on spelförfattning. Han diskuterade också ouppfyllda förväntningar på att leda The Elder Scrolls 6.

Rapporterad av AI

En nylig podcast-diskussion har återupplivat spekulationer om en stor Starfield-uppdatering kallad 2.0, även om detaljerna är knapphändiga. Värden MrMattyPlays påstår sig ha sett projektet bakom stängda dörrar men gav ingen releasedatum. Tidigare teasers från Bethesda har byggt upp förväntningar utan konkreta annonseringar.

En pålitlig läcka har avslöjat att Bethesdas Starfield lanseras på PlayStation 5 den 7 april 2026, vilket avslutar två års Xbox-konsolexklusivitet. Spelet blir tillgängligt i standard- och premiumutgåvor, med förhandsbeställningar som förväntas starta runt 18 mars. Detta följer år av rykten om portningen.

Rapporterad av AI

Teamet bakom Skyblivion-modden har delat nya skärmdumpar från projektet, som framhäver förbättringar av platser från The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ursprungligen planerad till 2025 har releasen skjutits upp till 2026 efter Bethesdas annonsering av ett officiellt Oblivion-remaster. Denna fan-tillverkade remake syftar till att återskapa Oblivions värld med Skyrims motor samtidigt som originalmekanikerna bevaras.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj