トッド・ハワード、『エルダー・スクロールズ6』開発最新情報を提供

BethesdaのディレクターTodd Howard氏がIGNのインタビューに応じ、『The Elder Scrolls 6』に関する洞察を披露し、『Starfield』から学んだ開発効率の改善を強調しました。また、早期発表の課題や今後のハードウェアの必要性についても言及しました。Howard氏は、Creation Engine 3を使用した、より安定したビルドについて言及しました。

ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクター、トッド・ハワード氏は最近のIGNのインタビューで、現在次世代機向けに開発中の『The Elder Scrolls 6』について簡単な最新情報を語った。Howard氏は、将来のハードウェアに関する期待について、「我々は幸運にも、そのようなものを本当に、本当に早い段階で見ることができた。彼はベセスダの「技術的に広い網を張る」戦略を強調し、ハイエンドPCをサポートする一方で、PCの視聴者基盤のおかげで、ハンドヘルドやアンダークロックシステムのような低電力デバイス向けにスケーリングしている。 Fallout 76』、『Starfield』、『The Elder Scrolls 6』の2018 E3発表を振り返り、ハワード氏は「発表しなかったことにしてくれ。存在しない "と。彼は、シングルプレイヤーゲームについての質問がある中で、ファンに情報を提供することを目的とした発表だったと説明したが、"私の好みではない "と付け加えた。Howard氏は、複数のプロジェクトにまたがるアップデートのバランスをとる上で、スタジオの規模に限界があることを挙げ、ファンが複数のタイトルに関するニュースを熱望していることを指摘した。 進捗について、Howard氏は「何もない」「聞いたことがない」と冗談を飛ばした後、Starfieldからの教訓について詳しく説明した。Creation Engine 3については、「チームは、それが何であるかを押し進めるだけでなく、それが我々の開発サイクルにどのように統合されているかという点で、本当に素晴らしい仕事をしてくれました。ビルドは "本当にコンスタントに動く "ようになり、"ビルドが良くて、新しいものが入っていて、プレイできる日が今までより多くなった"。Starfield』では、「エンジンの変更時期に何年も苦労した」のとは異なり、チームはコンテンツ制作を中断することなく、技術的なシフトをうまく管理している。

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トッド・ハワード、The Elder Scrolls 6はまだ数年先と語る

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Bethesdaのトッド・ハワード氏は、最近のGQインタビューでThe Elder Scrolls 6がまだ遠いと再確認し、ファンに忍耐を促した。このゲームは2018年のE3で初めてティーズされ、2011年のSkyrimリリースに続き、スタジオのStarfield作業後のクリエイティブリセットとして位置づけられる。ハワード氏はサプライズリリースを好むと述べ、今年のOblivion Remasteredのような潜在的なshadow dropを示唆した。

これまでのアップデートを基に、ベセスダのトッド・ハワードはKindaFunnyのインタビューで、エルダースクロールズ6がフランチャイズの伝統的な没入型スタイルを強調し、改良されたCreation Engine 3で駆動され、スカイリムのコアチームが主導すると明かした。

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ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクター、トッド・ハワード氏が、スタジオの大多数が現在『The Elder Scrolls 6』の開発に取り組んでいることを明らかにした。開発は順調に進んでいるが、他のプロジェクトと重複しており、長いプレプロダクション期間がある。2018年にティザー公開された続編は、ファンの期待にもかかわらず、数年先のままとなっている。

Bethesda Game Studiosの上級デザイナーであるKurt Kuhlmannは、Microsoft傘下での成長に伴うスタジオの進化する開発プロセスへの不満から、20年以上を経て2023年に会社を去った。最近のインタビューで、彼はコミュニケーションの崩壊とハンズオンゲームデザインからの逸脱を指摘した。また、The Elder Scrolls 6のリードを務めるという果たされなかった期待についても語った。

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最近のポッドキャストでの議論が、Starfieldの2.0と呼ばれる大型アップデートに関する憶測を再燃させたが、詳細は依然として乏しい。ホストのMrMattyPlaysはプロジェクトを非公開で見た主張をするが、リリース時期は明かさなかった。Bethesdaの過去のティーザーが具体的な発表なしに期待を高めてきた。

信頼できるリーカーが、ベセスダのStarfieldが2026年4月7日にPlayStation 5で発売され、Xboxコンソール独占が2年で終了すると明らかにした。ゲームはスタンダード版とプレミアム版で提供され、3月18日頃からプリオーダーが開始される見込みだ。これは長年にわたるポートに関する噂に続くものだ。

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Skyblivion modの開発チームがプロジェクトの新スクリーンショットを公開し、The Elder Scrolls IV: Oblivionのロケーションの改善点を強調した。元々2025年の予定だったリリースは、Bethesdaが公式Oblivionリマスターを発表したのに続き2026年に延期された。このファン制作のリメイクは、Skyrimのエンジンを使ってOblivionの世界を再現しつつ、オリジナルメカニクスを保持することを目指す。

 

 

 

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