BethesdaのディレクターTodd Howard氏がIGNのインタビューに応じ、『The Elder Scrolls 6』に関する洞察を披露し、『Starfield』から学んだ開発効率の改善を強調しました。また、早期発表の課題や今後のハードウェアの必要性についても言及しました。Howard氏は、Creation Engine 3を使用した、より安定したビルドについて言及しました。
ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクター、トッド・ハワード氏は最近のIGNのインタビューで、現在次世代機向けに開発中の『The Elder Scrolls 6』について簡単な最新情報を語った。Howard氏は、将来のハードウェアに関する期待について、「我々は幸運にも、そのようなものを本当に、本当に早い段階で見ることができた。彼はベセスダの「技術的に広い網を張る」戦略を強調し、ハイエンドPCをサポートする一方で、PCの視聴者基盤のおかげで、ハンドヘルドやアンダークロックシステムのような低電力デバイス向けにスケーリングしている。 Fallout 76』、『Starfield』、『The Elder Scrolls 6』の2018 E3発表を振り返り、ハワード氏は「発表しなかったことにしてくれ。存在しない "と。彼は、シングルプレイヤーゲームについての質問がある中で、ファンに情報を提供することを目的とした発表だったと説明したが、"私の好みではない "と付け加えた。Howard氏は、複数のプロジェクトにまたがるアップデートのバランスをとる上で、スタジオの規模に限界があることを挙げ、ファンが複数のタイトルに関するニュースを熱望していることを指摘した。 進捗について、Howard氏は「何もない」「聞いたことがない」と冗談を飛ばした後、Starfieldからの教訓について詳しく説明した。Creation Engine 3については、「チームは、それが何であるかを押し進めるだけでなく、それが我々の開発サイクルにどのように統合されているかという点で、本当に素晴らしい仕事をしてくれました。ビルドは "本当にコンスタントに動く "ようになり、"ビルドが良くて、新しいものが入っていて、プレイできる日が今までより多くなった"。Starfield』では、「エンジンの変更時期に何年も苦労した」のとは異なり、チームはコンテンツ制作を中断することなく、技術的なシフトをうまく管理している。