The Elder Scrolls 6

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BethesdaのディレクターTodd Howard氏がIGNのインタビューに応じ、『The Elder Scrolls 6』に関する洞察を披露し、『Starfield』から学んだ開発効率の改善を強調しました。また、早期発表の課題や今後のハードウェアの必要性についても言及しました。Howard氏は、Creation Engine 3を使用した、より安定したビルドについて言及しました。

AIによるレポート

20年以上勤務した後退社したベセスダ・ゲーム・スタジオの元リーダー、カート・クールマン氏は最近のインタビューでスタジオの方向性に懸念を表明した。これはトッド・ハワード氏の12月アップデートに続くもので、チームの大部分が『The Elder Scrolls 6』に従事し、『Fallout 5』に先立つことを確認した。クールマン氏は『Skyrim』成功後の文化変動、官僚主義の増大、才能流出を指摘し、将来プロジェクトに疑念を投げかけている。

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