The Elder Scrolls 6

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Bethesda-Direktor Todd Howard gab in einem IGN-Interview Einblicke in The Elder Scrolls 6 und hob die Verbesserungen bei der Entwicklungseffizienz hervor, die er von Starfield gelernt hat. Er sprach über Herausforderungen bei frühen Ankündigungen und zukünftige Hardware-Anforderungen. Howard erwähnte stabilere Builds mit der Creation Engine 3.

Von KI berichtet

Kurt Kuhlmann, ehemaliger Leiter von Bethesda Game Studios, der nach über 20 Jahren ging, hat in einem kürzlichen Interview Alarm über die Studiourichtung geschlagen. Dies folgt Todd Howards Dezember-Update, das bestätigt, dass der Großteil des Teams an The Elder Scrolls 6 arbeitet, das Fallout 5 vorausgeht. Kuhlmann hob kulturelle Veränderungen nach Skyrim-Erfolg, wachsende Bürokratie und Talentabwanderung hervor, die Zweifel an zukünftigen Projekten säen.

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