Bethesda-Direktor Todd Howard gab in einem IGN-Interview Einblicke in The Elder Scrolls 6 und hob die Verbesserungen bei der Entwicklungseffizienz hervor, die er von Starfield gelernt hat. Er sprach über Herausforderungen bei frühen Ankündigungen und zukünftige Hardware-Anforderungen. Howard erwähnte stabilere Builds mit der Creation Engine 3.
In einem aktuellen IGN-Interview gab Todd Howard, Direktor der Bethesda Game Studios, ein kurzes Update zu The Elder Scrolls 6, das sich derzeit für die nächste Konsolengeneration in Entwicklung befindet. Howard sprach die Erwartungen an die zukünftige Hardware an: "Wir haben das Glück, dass wir diese Dinge sehr, sehr früh sehen und es ist schwierig für die Konsolenhersteller - wer auch immer sie sind - sie müssen die Entwicklung sehr langfristig betrachten." Er betonte Bethesdas Strategie, "technisch ein weites Netz auszuwerfen", High-End-PCs zu unterstützen und gleichzeitig für leistungsschwächere Geräte wie Handhelds und untertaktete Systeme zu skalieren, dank ihrer PC-Zielgruppe. Mit Blick auf die E3-Ankündigungen von Fallout 76, Starfield und The Elder Scrolls 6 sagte Howard: "Tut einfach so, als hätten wir es nicht angekündigt. Das gibt es nicht." Er erklärte, dass die Enthüllungen darauf abzielten, Fans inmitten von Fragen über Einzelspieler-Spiele zu informieren, fügte aber hinzu: "Es ist nicht meine Vorliebe." Howard verwies auf die Größenbeschränkungen des Studios, wenn es darum geht, Updates über verschiedene Projekte hinweg auszubalancieren, und bemerkte, dass die Fans begierig auf Neuigkeiten zu mehreren Titeln sind. In Bezug auf den Fortschritt scherzte Howard "nichts" und "noch nie davon gehört", bevor er die Lektionen von Starfield im Detail erläuterte. Bei der Creation Engine 3 "hat das Team wirklich unglaubliche Arbeit geleistet, nicht nur bei der Entwicklung, sondern auch bei der Einbindung in unseren Entwicklungszyklus". Die Builds funktionieren jetzt "wirklich durchgängig", mit "mehr Tagen als je zuvor, an denen der Build gut ist, neue Sachen drin sind und wir ihn spielen können". Im Gegensatz zu Starfield, wo "wir einige Jahre lang mit dem Wechsel der Engine zu kämpfen hatten", ist es dem Team gelungen, die technischen Veränderungen besser zu bewältigen, ohne die Erstellung der Inhalte zu unterbrechen.