Todd Howard informiert über die Entwicklung von Elder Scrolls 6

Bethesda-Direktor Todd Howard gab in einem IGN-Interview Einblicke in The Elder Scrolls 6 und hob die Verbesserungen bei der Entwicklungseffizienz hervor, die er von Starfield gelernt hat. Er sprach über Herausforderungen bei frühen Ankündigungen und zukünftige Hardware-Anforderungen. Howard erwähnte stabilere Builds mit der Creation Engine 3.

In einem aktuellen IGN-Interview gab Todd Howard, Direktor der Bethesda Game Studios, ein kurzes Update zu The Elder Scrolls 6, das sich derzeit für die nächste Konsolengeneration in Entwicklung befindet. Howard sprach die Erwartungen an die zukünftige Hardware an: "Wir haben das Glück, dass wir diese Dinge sehr, sehr früh sehen und es ist schwierig für die Konsolenhersteller - wer auch immer sie sind - sie müssen die Entwicklung sehr langfristig betrachten." Er betonte Bethesdas Strategie, "technisch ein weites Netz auszuwerfen", High-End-PCs zu unterstützen und gleichzeitig für leistungsschwächere Geräte wie Handhelds und untertaktete Systeme zu skalieren, dank ihrer PC-Zielgruppe. Mit Blick auf die E3-Ankündigungen von Fallout 76, Starfield und The Elder Scrolls 6 sagte Howard: "Tut einfach so, als hätten wir es nicht angekündigt. Das gibt es nicht." Er erklärte, dass die Enthüllungen darauf abzielten, Fans inmitten von Fragen über Einzelspieler-Spiele zu informieren, fügte aber hinzu: "Es ist nicht meine Vorliebe." Howard verwies auf die Größenbeschränkungen des Studios, wenn es darum geht, Updates über verschiedene Projekte hinweg auszubalancieren, und bemerkte, dass die Fans begierig auf Neuigkeiten zu mehreren Titeln sind. In Bezug auf den Fortschritt scherzte Howard "nichts" und "noch nie davon gehört", bevor er die Lektionen von Starfield im Detail erläuterte. Bei der Creation Engine 3 "hat das Team wirklich unglaubliche Arbeit geleistet, nicht nur bei der Entwicklung, sondern auch bei der Einbindung in unseren Entwicklungszyklus". Die Builds funktionieren jetzt "wirklich durchgängig", mit "mehr Tagen als je zuvor, an denen der Build gut ist, neue Sachen drin sind und wir ihn spielen können". Im Gegensatz zu Starfield, wo "wir einige Jahre lang mit dem Wechsel der Engine zu kämpfen hatten", ist es dem Team gelungen, die technischen Veränderungen besser zu bewältigen, ohne die Erstellung der Inhalte zu unterbrechen.

Verwandte Artikel

Todd Howard in a GQ interview discussing the distant release of The Elder Scrolls 6.
Bild generiert von KI

Todd Howard sagt, Elder Scrolls 6 ist noch Jahre entfernt

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Bethessdas Todd Howard hat wiederholt, dass The Elder Scrolls 6 noch weit entfernt ist, und Fans in einem kürzlichen GQ-Interview zur Geduld aufgerufen. Das Spiel, das erstmals auf der E3 2018 angeteasert wurde, folgt auf die Veröffentlichung von Skyrim 2011 und kommt nach der Arbeit des Studios an Starfield als kreativer Reset. Howard äußerte eine Vorliebe für Überraschungsveröffentlichungen und deutete auf einen möglichen Shadow Drop hin, ähnlich wie bei diesem Jahr's Oblivion Remastered.

Aufbauend auf früheren Updates teilte Bethesda-Chef Todd Howard in einem KindaFunny-Interview mit, dass The Elder Scrolls 6 den traditionellen immersiven Stil der Reihe betonen wird, betrieben von einem verbesserten Creation Engine 3 und geleitet vom Kernteam von Skyrim.

Von KI berichtet

Bethesda Game Studios-Direktor Todd Howard hat enthüllt, dass die Mehrheit des Studios nun an The Elder Scrolls 6 arbeitet. Die Entwicklung schreitet gut voran, obwohl sie mit anderen Projekten überschneidet und lange Preproduktionsphasen umfasst. Die Fortsetzung, die 2018 angeteasert wurde, ist trotz Fanerwartung noch Jahre entfernt.

Kurt Kuhlmann, Senior Designer bei Bethesda Game Studios, verließ das Unternehmen 2023 nach mehr als zwei Jahrzehnten, getrieben von Frustrationen über die sich wandelnden Entwicklungsprozesse des Studios inmitten seines Wachstums unter Microsoft. In einem kürzlichen Interview hob er Kommunikationsprobleme und einen Rückgang des hands-on Game Designs hervor. Er sprach auch über unerfüllte Erwartungen, The Elder Scrolls 6 zu leiten.

Von KI berichtet

Eine kürzliche Podcast-Diskussion hat Spekulationen über ein großes Starfield-Update mit der Bezeichnung 2.0 neu entfacht, obwohl Details rar sind. Moderator MrMattyPlays behauptet, das Projekt hinter verschlossenen Türen gesehen zu haben, bot aber keine Veröffentlichungszeitlinie an. Frühere Andeutungen von Bethesda haben Erwartungen geschürt, ohne konkrete Ankündigungen.

Ein zuverlässiger Leaker hat enthüllt, dass Bethesdas Starfield am 7. April 2026 auf PlayStation 5 erscheint und damit zwei Jahre Xbox-Konsolexklusivität beendet. Das Spiel wird in Standard- und Premium-Editionen verfügbar sein, mit Vorbestellungen, die ab etwa dem 18. März erwartet werden. Dies folgt auf Jahre von Gerüchten über den Port.

Von KI berichtet

Das Team hinter dem Skyblivion-Mod hat neue Screenshots aus dem Projekt geteilt, die Verbesserungen an Orten aus The Elder Scrolls IV: Oblivion hervorheben. Ursprünglich für 2025 geplant, wurde der Release auf 2026 verschoben nach Bethesdas Ankündigung eines offiziellen Oblivion-Remasters. Dieses Fan-Remake zielt darauf ab, die Welt von Oblivion mit Skyrims Engine nachzubilden, während die originalen Mechaniken erhalten bleiben.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen