Starfield-Komponist glaubt, Spieler waren nicht bereit für das Spiel

Inon Zur, der Komponist von Starfield, hat seine Sicht auf die Rezeption des Spiels und seine Zusammenarbeit mit Bethesda geteilt. In einem kürzlichen Interview beschrieb er Regisseur Todd Howard als visionären Führer. Zur prognostiziert, dass Starfield irgendwann als legendär angesehen werden wird.

Inon Zur, ein Komponist, der umfangreich mit Bethesda zusammengearbeitet hat, hat kürzlich in einem Interview mit RPGsite.net seine Beteiligung an Starfield besprochen. Zur hat Musik für mehrere prominente Spielserien beigesteuert, darunter Dragon Age, Crysis, Prince of Persia, Starcraft und mehrere Fallout-Titel sowie Starfield, das 2023 erschienen ist. Zur hob das Vertrauen hervor, das Bethesda in ihn setzt, und merkte an, dass das Team zwar Richtung für Projekte vorgibt, ihm aber erlaubt, sein Urteil basierend auf ihrer langjährigen Beziehung anzuwenden. Er lobte Todd Howard, den Regisseur von Bethesda, als „einen, wenn nicht den kreativsten und inspirierendsten Menschen in der Branche“. Zur beschrieb Howard als jemanden, der ständig neue Ideen erzeugt, weiß, was er will, und kreative Freiheit mit der Lenkung der Vision ausbalanciert. Er nannte Howard einen Visionär, der Trends Jahre im Voraus antizipiert. Zur der gemischten Rezeption von Starfield bei der Veröffentlichung äußerte: „Ich glaube, die Leute waren einfach nicht bereit dafür.“ Er berichtete von Howards Reaktion auf Kritik: „Schau, wenn es dir nicht gefällt, dann gefällt es dir nicht, aber das ist das Neue, das wir machen, und wir bleiben dabei.“ Zur betonte Howards Engagement und fügte hinzu, dass solche Visionäre oft zunächst auf Missverständnisse stoßen, sich aber langfristig als richtig erweisen. Er bekundete Zuversicht, dass „Starfield irgendwann etwas Legendäres werden wird. Ich habe keinen Zweifel. Es ist nur eine Frage der Zeit.“ Das Interview berührte auch Zurs Kompositionsansatz für Spiele und seine Gedanken zu modernen Soundtracks. Nach dem Shattered Space-DLC, das letztes Jahr erschienen ist, entwickelt Bethesda zusätzlichen Inhalt für Starfield, wobei Howard klärte, dass es keine große Überholung wie „Starfield 2.0“ ist.

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