これまでのアップデートを基に、ベセスダのトッド・ハワードはKindaFunnyのインタビューで、エルダースクロールズ6がフランチャイズの伝統的な没入型スタイルを強調し、改良されたCreation Engine 3で駆動され、スカイリムのコアチームが主導すると明かした。
最新のKindaFunnyへのコメントで——12月のGame Informerインタビューに続き、同誌でスタジオの大部分がプロジェクトに集中していることを確認した後——トッド・ハワードはエルダースクロールズ6のクリエイティブな方向性を概説した。彼は、スカイリムやオブリビオンでファンが愛した没入型のワールドエクスプローラー体験を再現することを強調し、「私たちには自分たちが好きで、ファンも好きなあるスタイルがあり、それをどんどん良くしていきたい」と語った。