トッド・ハワード、エルダースクロールズ6のクラシックスタイル復帰と技術アップグレードを詳述

これまでのアップデートを基に、ベセスダのトッド・ハワードはKindaFunnyのインタビューで、エルダースクロールズ6がフランチャイズの伝統的な没入型スタイルを強調し、改良されたCreation Engine 3で駆動され、スカイリムのコアチームが主導すると明かした。

最新のKindaFunnyへのコメントで——12月のGame Informerインタビューに続き、同誌でスタジオの大部分がプロジェクトに集中していることを確認した後——トッド・ハワードはエルダースクロールズ6のクリエイティブな方向性を概説した。彼は、スカイリムやオブリビオンでファンが愛した没入型のワールドエクスプローラー体験を再現することを強調し、「私たちには自分たちが好きで、ファンも好きなあるスタイルがあり、それをどんどん良くしていきたい」と語った。

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トッド・ハワード、The Elder Scrolls 6はまだ数年先と語る

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Bethesdaのトッド・ハワード氏は、最近のGQインタビューでThe Elder Scrolls 6がまだ遠いと再確認し、ファンに忍耐を促した。このゲームは2018年のE3で初めてティーズされ、2011年のSkyrimリリースに続き、スタジオのStarfield作業後のクリエイティブリセットとして位置づけられる。ハワード氏はサプライズリリースを好むと述べ、今年のOblivion Remasteredのような潜在的なshadow dropを示唆した。

最近のインタビューで、BethesdaのTodd Howardはゲーム開発におけるAIの役割について議論し、The Elder Scrolls 6がSkyrimやOblivionのような過去作のクラシックスタイルに戻ると確認した。彼はAIに対する慎重姿勢を強調しつつ、人間的な創造性の持続的な価値を強調した。Howardはまた、Skyrimのオリジナルチームの多くがスタジオに残っていると述べた。

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