Dans une récente interview, Todd Howard de Bethesda a discuté du rôle de l'IA dans le développement de jeux et a confirmé que The Elder Scrolls 6 reviendra au style classique des opus précédents comme Skyrim et Oblivion. Il a insisté sur la prudence avec l'IA tout en soulignant la valeur durable de la créativité humaine. Howard a également noté que la plupart de l'équipe originale de Skyrim est toujours au studio.
Todd Howard, directeur de The Elder Scrolls 6 et Fallout 5, s'est exprimé lors d'une interview du 18 février 2026 avec Kinda Funny Games sur l'intégration de l'intelligence artificielle dans le flux de travail de Bethesda. Il a rejeté l'idée que l'IA soit une mode passagère, déclarant : « Ce n'est certainement pas une mode passagère. » Cependant, Howard a souligné l'approche prudente du studio, affirmant : « Je pense que la réponse sur l'IA maintenant est ‘demandez-moi dans six mois’, d'accord ? Cela change tellement ce que l'on voit là dehors. Pour nous, nous sommes incroyablement prudents. »::n:nBethesda expérimente avec l'IA pour des tâches intensives en données afin d'optimiser les processus, libérant ainsi plus de temps pour le travail créatif. « Nous ne pouvons pas l'ignorer, en termes de son arrivée, de son évolution, tous les quelques mois il y a un nouveau modèle, particulièrement du côté technique avec le code ou la productivité ou d'autres choses », a expliqué Howard. Il a ajouté qu'elle aide pour « des tâches de big data qui nous prennent beaucoup de temps, que nous souhaiterions terminées maintenant pour passer aux choses créatives ». Notamment, l'IA n'est pas utilisée pour générer du contenu pour les jeux de Bethesda. « Nous ne l'utilisons pas pour générer quoi que ce soit », a affirmé Howard, soulignant l'importance de l'artisanat humain : « Je pense qu'il y a un élément d'intention artistique qui est essentiel à ce que nous faisons et à ce que font les autres... cette intention humaine faite main, c'est ce qui rend les choses spéciales, et c'est là où nous voulons être. »::n:nPassant à The Elder Scrolls 6, annoncé en 2018, Howard l'a décrit comme un retour aux racines de Bethesda après le « détour créatif » de Fallout 76 et Starfield, sorti en 2023. « Nous revenons à ce style classique qui nous a manqué, que nous connaissons très très bien », a-t-il dit, en référence aux mondes axés sur l'exploration de Skyrim, Oblivion, Fallout 3 et Fallout 4. Le jeu utilisera le Creation Engine 3 amélioré, une avancée par rapport au Creation Engine 2 qui a alimenté Starfield. Howard a également révélé que « la majorité des personnes qui ont fait Skyrim sont toujours là », complétée par de nouveaux talents, bien qu'il ait averti que le projet est encore loin d'être terminé et que le développement pourrait progresser plus rapidement.