Entwickler Vedinad hat das Spooky Update für Megabonk veröffentlicht, ein kostenloses DLC, das ursprünglich für Halloween geplant war, aber verschoben wurde, um mehr Inhalt hinzuzufügen. Das Update bringt neue Karten, Charaktere, Waffen und Bosse in das 3D-Roguelike-Actionspiel. Es kommt rechtzeitig zu den Feiertagen und verspricht ein frisches Meta für Spieler.
Überblick
Megabonk, der Überraschungserfolg unter den Roguelikes, der im September 2025 erschienen ist, erhält am 15. Dezember 2025 sein Spooky Update. Vom Solo-Entwickler Vedinad entwickelt, zieht das Spiel Inspiration aus Vampire Survivors mit seiner Third-Person-3D-Perspektive, randomisierten Karten und Überleben gegen Feindwellen. Spieler leveln auf und sammeln Items, um zunehmend intensive Runs zu überstehen. Das Update, ursprünglich als kleine Halloween-Funktion geplant, wurde aufgrund der Ambition des Entwicklers erweitert, wie in einem Steam-Post notiert: „War ursprünglich eine kleine Halloween-Update, aber ich wollte es etwas größer machen, was zu etwas mehr Arbeit führte als geplant.“
Neuer Inhalt
Das Spooky Update fügt substantielle Elemente hinzu, um das Gameplay zu verbessern:
- Neue Karte
- Neuer Charakter
- Neue Waffe
- Neue Items
- Neue Feinde und Bosse
- Neue Erfolge und Herausforderungen
Es umfasst auch Verbesserungen der FPS-Leistung im Late-Game für flüssigere Erlebnisse bei längeren Sessions.
Bugfixes und Einstellungen
Eine umfassende Liste von Fixes behebt Probleme wie den nicht funktionierenden Megacrit des Giant Fork, unbeabsichtigte Item-Käufe und Animationsfehler. Neue Einstellungen für Fortgeschrittene:
- Umschalter für erweiterte Einstellungen für Nischenoptionen
- Schrein-Zähler zur Verfolgung der Schrein-Nutzung
- Optionen zum Überspringen von Animationen, Anzeigen/Ausblenden des HUD, Aktivieren von Silbertöpfen und Anzeigen von Item-Feeds
Das Update führt Konsolen-Zugriff über F10 ein, hauptsächlich zum Setzen von Seeds bei Speedruns, wobei „help“ die Befehle auflistet.
Balancing-Änderungen
Um das Meta zu verfeinern, hat Vedinad Anpassungen vorgenommen, wie die Erhöhung des Belohnungspotenzials von Diceheads, das Buffen der Projektile von Chunkers und die Anpassung des passiven Radius von Amog sowie des Gift-Schadens. Nerfs umfassen reduzierte Momentum-Verluste für Calcium, Limits bei Cursed Grabbies-Procs und verringerte Größen- und Schadensgewinne von Noelle. Final Swarm-Anpassungen begrenzen Silber-Multiplikatoren auf 8x und beschleunigen Geistergeschwindigkeiten nach 20 Minuten, während Crowd-Control-Caps im Laufe der Zeit sinken, um Flug-Strategien zu kontern.
Hintergrund und Rezeption
Megabonk ist ein PC-exklusiver Erfolg mit „Überwältigend positiv“ auf Steam und einem Peak von über 117.000 gleichzeitigen Spielern im Oktober. Preis 10 $ (im Sale 8 $ bis 17. Dezember), es war für Bestes Debüt-Indie-Spiel bei The Game Awards 2025 nominiert, aber von Vedinad zurückgezogen, der frühere Entwicklungen unter anderen Studio-Namen offenbarte. Dieses Update folgt einem Hotfix für anfängliche Probleme und hält das Spiel lebendig inmitten seines schnellen Aufstiegs.