Stoic hat die großen Updates für die Vollversion von Towerborne skizziert, die für den 26. Februar geplant ist. Das Action-RPG verlässt den Early Access mit einer kompletten Story, neuen Bossen und einem überarbeiteten Schwierigkeitssystem. Spieler können sich auf verbesserte Gameplay-Features und kostenlose Cosmetics freuen, die durch Spielen verdient werden.
Stoic, der Entwickler hinter Towerborne, hat Details zur Transition des Spiels aus dem Early Access geteilt. Die Vollversion ist für den 26. Februar geplant und markiert das Ende der Preview-Phase auf PC über Steam und den Epic Games Store. Wichtige Ergänzungen umfassen eine vollständige Story mit einem kompletten narrativen Bogen um einen Hauptantagonisten. Dies schließt neue Nebenquests und ein überarbeitetes Bounty Board für tiefere Einbindung ein. Der Kampf erhält signifikante Verbesserungen mit zwei neuen Bossen – einschließlich des Hauptantagonisten – sowie Leutnants und Umbra-Feinden, um Spieler herauszufordern. Das Schwierigkeitssystem wurde komplett überarbeitet mit einem vollständigen Spielrebalance und einem neuen „Brutal“-Modus für Hardcore-Spieler. Die World Map wurde neu gestaltet und führt ein neues Küstenbiom ein, um die Erkundung zu erweitern. Neue Begegnungen und Kampfherausforderungen bringen frisches Equipment, Spielerfähigkeiten und ein Forge-System, das Modifikationen, Upgrades und Neuauswürfeln von Stats auf Ausrüstung erlaubt. Weitere Verbesserungen umfassen Quality-of-Life-Updates, Bugfixes und mehrere Speicherplätze. Spieler können ihre aktuellen Charaktere und Loot aus dem Early Access importieren. Alle Cosmetics sind nun kostenlos durch Gameplay erhältlich, ohne Käufe, mit einer großen Anzahl neuer hinzugefügt. Der Soundtrack erhält neue Kompositionen von Austin Wintory. Diese Änderungen zielen auf ein poliertes Erlebnis ab, das auf Feedback aus der Early-Access-Phase aufbaut.