Stoicは、2月26日に予定されているTowerborneのフルリリースに伴う主要アップデートを概説した。アクションRPGは、完全なストーリー、新しいボス、再設計された難易度システムを備えて早期アクセスを終了する。プレイヤーは強化されたゲームプレイ機能とプレイで獲得できる無料コスメティクスを楽しみにできる。
Towerborneの開発元であるStoicは、ゲームの早期アクセスからの移行に関する詳細を公開した。フルリリースは2月26日に予定されており、SteamおよびEpic Games Store経由のPCでのプレビュー段階の終了を意味する。主要な追加要素には、主要な敵対者を軸とした完全なナラティブアークを持つストーリーが含まれる。これには新しいサイドクエストと、より深い没入感を提供する刷新されたBounty Boardが含まれる。戦闘は大幅に強化され、主要敵対者を含む2体の新ボスに加え、プレイヤーを試すlieutenantsとumbraの敵が登場する。難易度システムは完全に再設計され、ゲーム全体のバランス調整とハードコアプレイヤー向けの新「Brutal」モードが導入される。World Mapは一新され、探索を拡大する新たな沿岸バイオームが追加される。新たな遭遇と戦闘チャレンジにより、新装備、プレイヤーアビリティ、および装備のステータスを修正・強化・リロールできるForgeシステムが登場する。その他の改善にはクオリティ・オブ・ライフのアップデート、バグ修正、複数のセーブスロットが含まれる。プレイヤーは早期アクセスの現在のキャラクターとルートをインポート可能。すべてのコスメティクスはゲームプレイで無料入手可能となり、購入は不要で多数の新コスメティクスが追加される。サウンドトラックにはAustin Wintoryの新曲が加わる。これらの変更は、早期アクセス期間のフィードバックを基にした洗練された体験を提供することを目指す。