Miyazaki sagt, George R.R. Martin könnte von Elden Rings Welt schockiert sein

Hidetaka Miyazaki, Regisseur von Elden Ring, hat enthüllt, dass die finale Welt des Spiels seinen Co-Kreator George R.R. Martin aufgrund umfangreicher Erweiterungen durch FromSoftware überraschen könnte. Martin lieferte die anfängliche Hintergrundgeschichte, aber das Entwicklerteam baute eine umfangreiche Erzählung darum auf. Das bevorstehende DLC wird Martins ursprünglichen Mythos erkunden, ohne neue Beiträge von ihm.

George R.R. Martin, bekannt für die „Game of Thrones“-Serie, hat den grundlegenden Mythos für Elden Ring beigetragen, das hochgelobte Videospiel von FromSoftware. Beauftragt, eine detaillierte Hintergrundgeschichte zu erstellen, legte Martin den Grundstein für die Erzählung des Spiels. Unter der Leitung von Hidetaka Miyazaki erweiterte das Team diese Elemente jedoch erheblich, was zu einem Endprodukt führte, das für Martin unbekannte Aspekte enthalten könnte. In einem Interview mit Game Informer erläuterte Miyazaki, wie FromSoftware Martins Ideen in eine breitere Welt integrierte. Er hob die Rolle von Kartendesign und Levelgestaltung hervor, die es Spielern ermöglichen, die Lore schrittweise zu entdecken und so Zugänglichkeit für diejenigen zu gewährleisten, die nicht tief in die Hintergrundgeschichte eingeweiht sind. Miyazaki bedauert die Änderungen nicht und betonte, dass Elden Ring „in einer eigenen Liga“ spielt, was seinen einzigartigen Erfolg unterstreicht. Die Entwicklung der Zusammenarbeit geht mit dem DLC Shadow of the Erdtree weiter, das 2024 erscheinen soll. Diese Erweiterung wird tiefer in Martins ursprünglichen Mythos eintauchen, ohne zusätzliches Material von ihm einzubeziehen, und bleibt so den Wurzeln des Spiels treu, während sie neue Dimensionen einführt. Martin hat Elden Ring nicht gespielt, lobte aber zuvor seine Grafik und seinen Umfang vor dem Launch und zeigte Wertschätzung für die Adaption seiner Arbeit. Diese Verschmelzung von literarischer Erzählkunst und innovativem Spieledesign hat Elden Ring zu einem Meilenstein im Gaming etabliert.

Verwandte Artikel

Photorealistic scene of Nightfarers battling through poison swamps and shifting landscapes in Elden Ring Nightreign's Forsaken Hollows DLC.
Bild generiert von KI

Das Forsaken Hollows-DLC von Elden Ring Nightreign fügt Sümpfe und Herausforderungen hinzu

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Die kommende Erweiterung The Forsaken Hollows von FromSoftware für Elden Ring: Nightreign führt giftige Sümpfe auf der Limveld-Karte ein, neue Nightfarer-Klassen und ein umfangreiches Shifting-Earth-Event. Das DLC erscheint am 4. Dezember 2025 und verspricht veteranen Spielern eine härtere, aber faire Herausforderung. Es zielt darauf ab, die frische Verwirrung des Basisspiels wieder einzufangen, während es vertikale Erkundung und Nebenquests hinzufügt.

Activision weitet sich über Call of Duty hinaus aus mit einem neuen Open-World-Rollenspiel, das von seinem kürzlich gegründeten Studio Elsewhere Entertainment entwickelt wird. Gerüchte deuten auch auf Beteiligung von Sledgehammer Games hin, bekannt für die Shooter der Franchise. Dieser Schritt erfolgt inmitten sinkender Verkäufe der neuesten Teile der Serie.

Von KI berichtet

Das bevorstehende Lord of Mysteries MMORPG hat einen beeindruckenden Vorschautrailer veröffentlicht, der die Stadt Tingen zeigt und Fans des Original-Webromans begeistert. Entwickelt von SPARK NEXA mit Unreal Engine 5, verspricht das Spiel ein Cross-Platform-Erlebnis auf PC und Mobile. Anmeldungen für einen Closed-Beta-Test sind nun geöffnet vor dem Launch im Februar.

Kurt Kuhlmann, ehemaliger Leiter von Bethesda Game Studios, der nach über 20 Jahren ging, hat in einem kürzlichen Interview Alarm über die Studiourichtung geschlagen. Dies folgt Todd Howards Dezember-Update, das bestätigt, dass der Großteil des Teams an The Elder Scrolls 6 arbeitet, das Fallout 5 vorausgeht. Kuhlmann hob kulturelle Veränderungen nach Skyrim-Erfolg, wachsende Bürokratie und Talentabwanderung hervor, die Zweifel an zukünftigen Projekten säen.

Von KI berichtet

Aufbauend auf Todd Howards kürzlicher Bestätigung eines starken Entwicklungsfortschritts teilten Bethesda-Designer Angela Browder und Emil Pagliarulo ihre Begeisterung für technologische Möglichkeiten und die Notwendigkeit eines bewussten Zeitplans für The Elder Scrolls 6.

Ein Gaming-Insider hat ein Gerücht über den nächsten Hauptitel von Legend of Zelda für Nintendo Switch 2 geteilt, das sich auf eine Dimensionswechsel-Mechanik konzentriert. Das Konzept umfasst die Nutzung von Rissen, um zwischen Welten zu reisen, und baut auf Open-World-Elementen früherer Teile auf. Obwohl unbestätigt, schöpft die Idee aus einer bestehenden Fähigkeit der Serie.

Von KI berichtet

Nach zwei Jahren relativer Stille seit der Ankündigung hat Arkane Studios ein positives Update zum Stand der Entwicklung von Marvel's Blade geteilt. Der Studioleiter versicherte Fans, dass das Team trotz Branchenherausforderungen weiterhin voll engagiert ist. Ein Release-Termin steht noch nicht fest, doch die Fortschritte am Vampirjäger-Titel gehen weiter.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen