Miyazaki säger att George R.R. Martin kanske blir chockad av Elden Rings värld

Hidetaka Miyazaki, regissör för Elden Ring, har avslöjat att spelets slutgiltiga värld kanske överraskar dess medskapare George R.R. Martin på grund av omfattande utvidgningar av FromSoftware. Martin bidrog med den initiala bakgrundshistorien, men utvecklingsteamet byggde en vidsträckt berättelse runt den. Den kommande DLC:n kommer att utforska Martins ursprungliga mytos utan nytt bidrag från honom.

George R.R. Martin, känd för ”Game of Thrones”-serien, bidrog med den grundläggande mytos till Elden Ring, det kritikerrosade videospellet utvecklat av FromSoftware. Uppdragen att skapa en detaljerad bakgrundshistoria lade Martin grunden för spelets narrativ. Under Hidetaka Miyazakis ledning utvidgade teamet dock dessa element avsevärt, vilket resulterade i en slutprodukt som kanske innehåller okända aspekter för Martin. I en intervju med Game Informer diskuterade Miyazaki hur FromSoftware integrerade Martins idéer i en bredare värld. Han framhöll rollen för kart- och nivådesign för att låta spelare upptäcka lore gradvis och säkerställa tillgänglighet för de som inte är djupt insatta i bakgrundshistorien. Miyazaki uttryckte inga ånger över förändringarna och konstaterade att Elden Ring står ”i en klass för sig”, vilket understryker dess unika framgång. Samarbetsutvecklingen fortsätter med Shadow of the Erdtree-DLC:n, planerad för release 2024. Denna expansion kommer att dyka djupare i Martins ursprungliga mytos utan att inkludera ytterligare material från honom, och bibehålla trohet mot spelets rötter samtidigt som nya dimensioner introduceras. Martin har inte spelat Elden Ring men prisade tidigare dess grafik och skala före lanseringen, och visade uppskattning för anpassningen av sitt verk. Denna blandning av litterär berättande och innovativ speldesign har befäst Elden Rings position som ett landmärke inom gaming.

Relaterade artiklar

Photorealistic scene of Nightfarers battling through poison swamps and shifting landscapes in Elden Ring Nightreign's Forsaken Hollows DLC.
Bild genererad av AI

Elden Ring Nightreigns Forsaken Hollows-DLC lägger till träsk och utmaningar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

FromSoftwares kommande expansion The Forsaken Hollows till Elden Ring: Nightreign introducerar giftträsk över Limveld-kartan, nya Nightfarer-klasser och ett expansivt Shifting Earth-event. DLC:et släpps 4 december 2025 och lovar en tuffare men rättvis utmaning för veteraner. Det syftar till att återfånga den friska förvirringen från bas-spelet samtidigt som det lägger till vertikal utforskning och sidouppdrag.

Activision expanderar bortom Call of Duty med ett nytt öppen-värld-rollspel utvecklat av den nyligen bildade studion Elsewhere Entertainment. Rykten tyder också på inblandning från Sledgehammer Games, känt för franchisens skyttar. Detta sker mitt i sjunkande försäljning för seriens senaste titlar.

Rapporterad av AI

Den kommande Lord of Mysteries MMORPG har släppt en slående förhandstittstrailer som visar Tingen-staden, vilket entusiasmerar fans till originalwebbenromanen. Utvecklad av SPARK NEXA med Unreal Engine 5 lovar spelet en plattformsövergripande upplevelse på PC och mobil. Anmälningar till en sluten betatest är nu öppna inför lanseringsfasen i februari.

Kurt Kuhlmann, före detta ledare på Bethesda Game Studios som lämnade efter över 20 år, har väckt oro för studiens riktning i en nyligen intervju. Detta följer Todd Howards decemberuppdatering som bekräftar att de flesta i teamet arbetar på The Elder Scrolls 6, som kommer före Fallout 5. Kuhlmann framhöll kulturella skiften efter Skyrim-succén, växande byråkrati och talangutflöde, vilket väcker tvivel kring framtida projekt.

Rapporterad av AI

Byggande på Todd Howards senaste bekräftelse om starka utvecklingsframsteg delade Bethesdas Angela Browder och Emil Pagliarulo sin entusiasm för teknologiska möjligheter och behovet av en medveten tidsplan för The Elder Scrolls 6.

En gaminginsider har delat ett rykte om nästa huvudtitel i Legend of Zelda för Nintendo Switch 2, med fokus på en dimensionsskiftmekanik. Konceptet handlar om att använda sprickor för att resa mellan världar, och bygger på öppna värld-element från tidigare spel. Även om det inte är bekräftat drar idén inspiration från en befintlig förmåga i serien.

Rapporterad av AI

Efter två års relativ tystnad sedan lanseringen har Arkane Studios delat en positiv uppdatering om utvecklingen av Marvel's Blade. Studions chef försäkrade fansen om att teamet förblir engagerat i projektet trots utmaningarna i branschen. Inget releasedatum har satts, men framstegen fortsätter med vampyrmördar-titeln.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj