宮崎英高氏、ジョージ・R・R・マーティン氏がエルデンリングの世界に驚くかもしれないと語る

エルデンリングのディレクター宮崎英高氏は、フロム・ソフトウェアによる大規模な拡張により、ゲームの最終世界が共同クリエイターのジョージ・R・R・マーティン氏を驚かせるかもしれないと明かした。マーティン氏は初期のバックストーリーを提供したが、開発チームはその周りに広大なナラティブを構築した。今後のDLCでは彼の新たな入力なしにマーティン氏のオリジナル神話を探求する。

『ゲーム・オブ・スローンズ』シリーズで知られるジョージ・R・R・マーティン氏は、フロム・ソフトウェアが開発した高評価のビデオゲーム『エルデンリング』の基盤となる神話を提供した。詳細なバックストーリーを作成するよう依頼され、マーティン氏はゲームのナラティブの基盤を築いた。しかし、宮崎英高氏の指揮の下、チームはこれらの要素を大幅に拡張し、マーティン氏にとって馴染みのない側面を含む最終製品を生み出した。Game Informerのインタビューで、宮崎氏はフロム・ソフトウェアがマーティン氏のアイデアをより広範な世界にどのように統合したかを語った。マップとレベルデザインの役割を強調し、バックストーリーに深く精通していないプレイヤーでも徐々にロアを発見できるようにし、アクセシビリティを確保したと述べた。宮崎氏は変更に後悔はないとし、『エルデンリング』は「独自のリーグ」に位置づけられ、その独自の成功を強調した。このコラボレーションの進化は、2024年に発売予定の『黄金樹の影』DLCで続いている。この拡張はマーティン氏からの追加素材を組み込まずに彼のオリジナル神話を深掘りし、ゲームのルーツに忠実でありながら新たな次元を導入する。マーティン氏は『エルデンリング』をプレイしていないが、発売前にそのビジュアルとスケールを称賛し、自分の作品の適応に感謝を示した。この文学的なストーリーテリングと革新的なゲームデザインの融合により、『エルデンリング』はゲーム界のランドマークとしての地位を確立した。

関連記事

Photorealistic scene of Nightfarers battling through poison swamps and shifting landscapes in Elden Ring Nightreign's Forsaken Hollows DLC.
AIによって生成された画像

Elden Ring NightreignのForsaken Hollows DLCが沼地とチャレンジを追加

AIによるレポート AIによって生成された画像

FromSoftwareの今後のElden Ring: Nightreign向け拡張「The Forsaken Hollows」は、Limveldマップ全体に毒沼を導入し、新しいNightfarerクラスと広大なShifting Earthイベントを追加します。DLCは2025年12月4日に発売され、ベテランプレイヤー向けに難易度の高いが公正なチャレンジを約束します。ベースゲームの新鮮な混乱を再現しつつ、垂直探検とサイドクエストを追加します。

Activisionは、最近設立したElsewhere Entertainmentスタジオが手がける新しいオープンワールドRPGでCall of Dutyから分支している。フランチャイズのシューターで知られるSledgehammer Gamesの関与を示唆する噂もある。この動きは、シリーズ最新作の売上が減少している中で行われている。

AIによるレポート

今後のLord of Mysteries MMORPGが、Tingen市をフィーチャーした印象的なプレビュートレーラーを公開し、原作ウェブ小説のファンを興奮させている。SPARK NEXAがUnreal Engine 5を使用して開発し、PCとモバイルでのクロスプラットフォーム体験を約束するゲームだ。2月のローンチフェーズに先立ち、クローズドベータテストのサインアップが開始された。

20年以上勤務した後退社したベセスダ・ゲーム・スタジオの元リーダー、カート・クールマン氏は最近のインタビューでスタジオの方向性に懸念を表明した。これはトッド・ハワード氏の12月アップデートに続くもので、チームの大部分が『The Elder Scrolls 6』に従事し、『Fallout 5』に先立つことを確認した。クールマン氏は『Skyrim』成功後の文化変動、官僚主義の増大、才能流出を指摘し、将来プロジェクトに疑念を投げかけている。

AIによるレポート

トッド・ハワードの最近の開発の強い進捗確認に基づき、ベセスダのアンジェラ・ブラウダーとエミル・パリアロロが、技術的機会への興奮とThe Elder Scrolls 6に対する慎重なタイムラインの必要性を共有した。

ゲーム業界のインサイダーがNintendo Switch 2向け次期メインストリーム『ゼルダの伝説』タイトルに関する噂を明かした。中心は次元シフトのメカニックで、裂け目を使って世界間を移動するコンセプトで、前作のオープンワールド要素を拡張したものだ。未確認ながら、シリーズ既存のアビリティに着想を得ている。

AIによるレポート

発表から2年間の相対的な沈黙の後、Arkane StudiosはMarvel's Bladeの開発に関する前向きなアップデートを共有した。スタジオディレクターは、業界の課題にもかかわらずチームがプロジェクトにコミットし続けているとファンに保証した。リリース日は未定だが、ヴァンパイアハンターのタイトル開発は進行中だ。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否