エルデンリングのディレクター宮崎英高氏は、フロム・ソフトウェアによる大規模な拡張により、ゲームの最終世界が共同クリエイターのジョージ・R・R・マーティン氏を驚かせるかもしれないと明かした。マーティン氏は初期のバックストーリーを提供したが、開発チームはその周りに広大なナラティブを構築した。今後のDLCでは彼の新たな入力なしにマーティン氏のオリジナル神話を探求する。
『ゲーム・オブ・スローンズ』シリーズで知られるジョージ・R・R・マーティン氏は、フロム・ソフトウェアが開発した高評価のビデオゲーム『エルデンリング』の基盤となる神話を提供した。詳細なバックストーリーを作成するよう依頼され、マーティン氏はゲームのナラティブの基盤を築いた。しかし、宮崎英高氏の指揮の下、チームはこれらの要素を大幅に拡張し、マーティン氏にとって馴染みのない側面を含む最終製品を生み出した。Game Informerのインタビューで、宮崎氏はフロム・ソフトウェアがマーティン氏のアイデアをより広範な世界にどのように統合したかを語った。マップとレベルデザインの役割を強調し、バックストーリーに深く精通していないプレイヤーでも徐々にロアを発見できるようにし、アクセシビリティを確保したと述べた。宮崎氏は変更に後悔はないとし、『エルデンリング』は「独自のリーグ」に位置づけられ、その独自の成功を強調した。このコラボレーションの進化は、2024年に発売予定の『黄金樹の影』DLCで続いている。この拡張はマーティン氏からの追加素材を組み込まずに彼のオリジナル神話を深掘りし、ゲームのルーツに忠実でありながら新たな次元を導入する。マーティン氏は『エルデンリング』をプレイしていないが、発売前にそのビジュアルとスケールを称賛し、自分の作品の適応に感謝を示した。この文学的なストーリーテリングと革新的なゲームデザインの融合により、『エルデンリング』はゲーム界のランドマークとしての地位を確立した。