El RPG Exodus presenta la dilatación temporal como mecánica clave

El próximo RPG de ciencia ficción Exodus de Archetype Entertainment se compara con Mass Effect, pero introduce la dilatación temporal como un elemento central que afecta la jugabilidad y la historia. Desarrollado por el exguionista de Mass Effect Drew Karpyshyn, el juego explora el impacto de la relatividad en los viajes espaciales, donde pasan años o generaciones para los que se quedan atrás durante las misiones. Está previsto su lanzamiento en 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y cuenta con Matthew McConaughey en su debut en videojuegos.

Resumen

Exodus, de Archetype Entertainment, es un RPG espacial que recuerda a Mass Effect en su estética y estructura, incluyendo la adquisición de una nave espacial y la formación de una tripulación para afrontar amenazas cósmicas. Sin embargo, se distingue por su compromiso con los principios de la ciencia ficción dura, en particular la dilatación temporal derivada de la física del mundo real, como la teoría de la relatividad.

Mecánicas de dilatación temporal

La dilatación temporal implica que los viajeros que se acercan a la velocidad de la luz envejecen más despacio que los observadores estacionarios, lo que genera brechas temporales significativas al regresar. El director narrativo Drew Karpyshyn lo enfatizó en una entrevista: «El impacto de la dilatación temporal es algo muy único y fresco... Nos apoyamos mucho en ello. Es una parte importante de nuestra IP y una parte muy importante de nuestra historia.» A diferencia del viaje instantáneo en la mayoría de los juegos de ciencia ficción, los trayectos en Exodus abarcan años, lo que altera los resultados de las elecciones a lo largo de periodos prolongados.

Los detalles siguen siendo escasos, pero pistas del libro del RPG de mesa complementario sugieren que las consecuencias se desarrollan en tramos como 0-9 años, 10-30 años y más de 100 años. Estos pueden implicar eventos personales para los «anclajes» —relaciones cercanas como familia o compañeros— o cambios más amplios en el mundo, incluidos avances tecnológicos, desastres ecológicos o convulsiones sociales.

Estructura de jugabilidad

El centro del juego es el planeta natal, no la nave espacial, por lo que los jugadores eligen compañeros para las expediciones, dejando a los demás experimentar el flujo normal del tiempo. El director del juego Chris King señaló: «Viajarás en la nave, pero principalmente nuestro centro está de vuelta en el mundo natal... Llevas a tus compañeros en la nave contigo.» Al aterrizar, se unen inicialmente dos compañeros, con opciones para intercambiarlos.

El cofundador del estudio Chad Robertson añadió que la dilatación temporal es un riesgo normalizado en el universo: «Lo entienden como un fenómeno de su existencia... Queremos que resulte impactante para los jugadores cuando se produzcan cambios a gran escala.»

Reparto y lanzamiento

Con un reparto que incluye compañeros «bastante seductores», Exodus marca la entrada en el mundo de los videojuegos del ganador del Oscar Matthew McConaughey. El título se lanzará en 2027 en las principales plataformas, prometiendo dilemas de rol profundos vinculados a consecuencias temporales.

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