オリジナル Code Vein を無視していた Soulslike の purist が、数時間のプレイでその続編を意外にも魅力的だと感じた。ゲームは新しいポストアポカリプス世界とアニメ風の要素を導入し、伝統的なジャンル作品と一線を画す。初期の鈍重さにもかかわらず、戦闘システムは報われる深みと柔軟性を提供する。
最近のプレビューで、Eurogamer の寄稿者が Bandai Namco の 2019 年アニメスタイル Soulslike『Code Vein』の続編『Code Vein 2』を楽しんでいることに驚きを表明した。1作目を無視していたライターは、事前知識なしで続編に飛び込み、新規参入者にとってアクセスしやすく感じた。物語は主人公が復活し、アニメキャラクターによって100年前の惨事を防ぐために過去に送られる場面から始まり、Revenants、Formae、Haze、Blood Codes などの用語を早い段階で導入する。戦闘はジャンルの定番である軽攻撃・重攻撃、回避、パリィ、敵をリセットする休息ポイント Mistles に基づく。Haze は死亡時にドロップされる通貨で、レベルアップやアイテムに使用される。Code Vein 2 を際立たせるのは、アニメ調のトーンで、カットシーン、同伴者ダイアログ、アップビートな音楽(ギターヘビーの戦闘テーマを含む)が満載だ。オープンワールドは緑豊かな島に広がり、SF構造物、遺跡、邸宅、レシピ収集のための温泉、Xenoblade Chronicles を思わせる明るい空の下の水中都市がある。同伴者は戦略的レイヤーを追加し、健康ブーストのための同化や時間経過で回復する共同戦闘が可能。絆に基づくスキルを提供し、プレイヤーを蘇生できる。鎌、大剣、斧などの武器は独自のムーブセットを持ち、Formae 能力、連射ロングボウ、スキル補充のための Ichor ドレインメカニクスで強化される。ライターは基本戦闘が意図的に鈍重に感じられ、拡張ツールキットの使用を促し、流動的でコンボ重視の戦闘につながると指摘した。進行はクエストとコンパクトなダンジョンに依存し、寛容な難易度曲線で勢いを維持する。追加機能には強力なフォトモード、詳細なキャラクリエイト、移動用のモーターバイクがある。標準 PS5 でのパフォーマンスは低調だが、全体的な体験がレビュアーの purist 的な姿勢を和らげた。「驚きと喜びの両方で、素晴らしい時間を過ごしていることに気づいた」と寄稿者は書き、Soulslike 領域での独自の道を称賛した。初期印象ながら、馴染みのメカニクスを鮮やかでアクセスしやすいイノベーションと融合させる可能性を示している。