Illustration depicting Leon Kennedy and Grace Ashcroft in dual gameplay styles battling zombies in a hospital for Resident Evil Requiem preview.
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Resident Evil Requiemのプレビューがデュアルなゲームプレイスタイルを明らかに

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カプコンの開発者が『Resident Evil Requiem』を披露し、サバイバルホラーシリーズの9作目のメインストーリー作品として、主人公レオン・ケネディとグレイス・アシュクロフトを通じたクラシックとアクション指向のゲームプレイの融合を強調した。ディレクターの中西航は、ファンの懸念に応え、ゲームのマルチ主人公アプローチを寿司に例え、『Resident Evil 6』の失敗を避けると保証した。ハンズオンセッションでは、ゾンビが蔓延る病院を舞台にした緊張と解放の振り子が際立つ。

2026年2月27日発売予定の『Resident Evil Requiem』は、フランチャイズ30周年を記念し、帰還ヒーロー、レオン・S・ケネディと新人グレイス・アシュクロフトによる世代交代をもたらす。最近のプレビューでは、プレイヤーがほぼ完成版の約3時間分を体験。ゾンビに占拠されたセミオープンホスピタル、Rhodes Hill Chronic Care Centerだ。 グレイスのパートは『Resident Evil 7』や『Resident Evil 2 リメイク』のサバイバルホラーを想起させ、資源が乏しい一人称視点で進行。鍵、ハーブ、弾薬を探し、施錠されたドアを進みながら脅威が増大し、CCTVで監視する不気味な医師も登場する。「それらを組み合わせることで、部分の総和以上のものになる」というのがコンセプトだ、とディレクター中西航はインタビューで説明し、寿司のたとえで、レオンの三人称アクションフォーカススタイル(『Resident Evil 4 リメイク』を思わせる)がグレイスの緊張感ある探索を補完し、シリーズのアイデンティティを薄めないと語った。 レオンは後から登場し、グレイスが探索したエリアを突破。ゾンビの移動やアイテム回収などの持続的な変化が彼のパスに影響する。変身後も人間的な特徴を残す敵:光に敏感なゾンビはスイッチを引っ掻き、目隠しは音に反応し、「Blister Heads」は倒した敵から蘇る。「Chunks」と呼ばれる太ったゾンビは弾を吸収し、クラフト可能なインジェクターで爆発解決も。 中西はレオンのゲームプレイがアクショントレーラー以外に探索、パズル、ホラーを含むと強調。プレビューからの推測では、レオンは首に致死的な感染を抱え、犠牲的な結末へつながる可能性があり、強力な「Requiem」リボルバーをグレイスに贈る象徴(死者のためのミサにちなむ)。発端はグレイスの母、アリッサ・アシュクロフト絡み。この相互作用が「緊張と解放のグラフ」を生み、パニックと安堵の間で揺れ、Resident Evilの強みを焦点化した進化を約束する。

人々が言っていること

Xでの議論では、Resident Evil Requiemのデュアル主人公、レオン・ケネディとグレイス・アシュクロフトによるホラーとアクションの融合に興奮の声。ディレクター中西航の寿司アナロジーが、RE6のようなちぐはぐさとは異なり調和の取れた組み合わせを保証しファンを安心させる。ハンズオンプレビューはゾンビ病院の緊張セクション、洗練されたメカニクス、緊張解放のバランス構造を称賛、ゲーマーとジャーナリストからほぼ肯定的な反応。

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