Illustration depicting Leon Kennedy and Grace Ashcroft in dual gameplay styles battling zombies in a hospital for Resident Evil Requiem preview.
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Resident Evil Requiem-Vorschau zeigt duale Spielstile

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Entwickler bei Capcom haben Resident Evil Requiem präsentiert, den neunten Hauptteil der Survival-Horror-Serie, und betonten eine Mischung aus klassischem und actionorientiertem Gameplay durch die Protagonisten Leon Kennedy und Grace Ashcroft. Regisseur Koshi Nakanishi sprach Fanssorgen an, indem er den Multi-Protagonisten-Ansatz mit Sushi verglich und zusicherte, dass er die Fehler von Resident Evil 6 vermeidet. Hands-on-Sessions heben ein Pendel aus Spannung und Entladung in einem von Zombies verseuchten Krankenhaus hervor.

Resident Evil Requiem, geplant für den 27. Februar 2026, feiert das 30-jährige Jubiläum der Franchise und bringt einen generationellen Wechsel mit dem zurückkehrenden Helden Leon S. Kennedy und der Neuen Grace Ashcroft. In jüngsten Vorschauen spielten Spieler etwa drei Stunden einer nahezu finalen Version im Rhodes Hill Chronic Care Center, einem halb-offenen Krankenhaus, das von Zombies überrannt ist. Grace-Abschnitte erinnern an das Survival Horror von Resident Evil 7 und dem Resident Evil 2 Remake, in Ego-Perspektive mit knappen Ressourcen gespielt. Spieler durchsuchen nach Schlüsseln, Kräutern und Munition, während sie verschlossene Türen und zunehmende Bedrohungen navigieren, einschließlich eines finsteren Arztes, der über CCTV überwacht. „Die Idee ist, dass sie zusammen mehr als die Summe ihrer Teile sind“, erklärte Regisseur Koshi Nakanishi in einem Interview und nutzte eine Sushi-Analogie, um zu beschreiben, wie Leons Third-Person-Action-Stil – ähnlich dem Resident Evil 4 Remake – Graces angespannte Erkundung ergänzt, ohne die Identität der Serie zu verwässern. Leon kommt später und rast durch Bereiche, die Grace zuvor erkundet hat, mit persistenten Änderungen wie umpositionierten Zombies oder gesammelten Items, die seinen Weg beeinflussen. Feinde behalten menschliche Züge nach der Transformation: lichtempfindliche Zombies kratzen an Schaltern, verbundene reagieren auf Geräusche, und 'Blister Heads' reanimieren aus besiegten Feinden. 'Chunks', übergewichtige Zombies, absorbieren Kugeln, während herstellbare Injektoren explosive Lösungen bieten. Nakanishi betonte, dass Leons Gameplay Erkundung, Rätsel und Horror jenseits von Action-Trailern umfasst. Spekulationen aus Vorschauen deuten darauf hin, dass Leon eine tödliche Halsinfektion trägt, die zu einem opfernden Ende führen könnte, symbolisiert durch die Gabe des mächtigen 'Requiem'-Revolvers an Grace – benannt nach einer Totenmesse. Der auslösende Vorfall betrifft Grace' Mutter Alyssa Ashcroft. Diese Wechselwirkung schafft ein 'Diagramm aus Spannung und Entladung', das zwischen Panik und Erleichterung schwingt und eine fokussierte Weiterentwicklung der Stärken von Resident Evil verspricht.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X zeigen Begeisterung für die Dual-Protagonisten von Resident Evil Requiem, Leon Kennedy und Grace Ashcroft, die Horror und Action verbinden. Die Sushi-Analogie von Regisseur Koshi Nakanishi beruhigt Fans, dass die Stile harmonisch kombiniert werden, im Gegensatz zum zerstückelten Ansatz von RE6. Hands-on-Vorschauen loben spannende Zombie-Krankenhaus-Abschnitte, verfeinerte Mechaniken und ausbalancierte Spannungs-Entladungs-Struktur, mit überwiegend positiven Stimmungen von Gamern und Journalisten.

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