Un puriste des Soulslike qui avait ignoré le premier Code Vein a trouvé sa suite étonnamment engageante après plusieurs heures de jeu. Le jeu introduit un nouveau monde post-apocalyptique et des éléments inspirés de l’anime qui le distinguent des entrées traditionnelles du genre. Malgré une lenteur initiale, son système de combat offre une profondeur et une flexibilité gratifiantes.
Dans une récente preview, un contributeur d’Eurogamer a exprimé sa surprise de prendre plaisir à Code Vein 2, suite du Soulslike au style anime de Bandai Namco sorti en 2019. Ayant ignoré le premier jeu, l’auteur s’est plongé dans la suite sans connaissances préalables et l’a trouvée accessible aux nouveaux venus. L’histoire commence avec le protagoniste ressuscité et renvoyé dans le temps par un personnage anime pour empêcher une calamité survenue il y a 100 ans, introduisant dès le départ des termes comme Revenants, Formae, Haze et Blood Codes. Le combat s’appuie sur les standards du genre : attaques légères et lourdes, esquives, parades et points de repos appelés Mistles, qui réinitialisent les ennemis. Le Haze sert de monnaie perdue à la mort, utilisée pour monter en niveau et acheter des objets. Ce qui distingue Code Vein 2, c’est son ton anime, rempli de cinématiques, de dialogues de compagnons et de musique entraînante, y compris un thème de combat axé sur la guitare. Le monde ouvert s’étend sur une île verdoyante avec des structures sci-fi, des ruines, des manoirs, des sources chaudes pour collecter des recettes et des villes submergées sous des ciels lumineux évoquant Xenoblade Chronicles. Les compagnons ajoutent des couches stratégiques, permettant l’assimilation pour des boosts de santé ou un combat conjoint qui soigne au fil du temps. Ils fournissent des compétences basées sur les liens et peuvent ressusciter le joueur. Des armes comme les faux, les grandes épées et les haches ont des movesets uniques, améliorés par des capacités Formae, un arc long à tir rapide et un mécanisme de drainage d’Ichor pour recharger les compétences. L’auteur a noté que le combat de base semble délibérément lent pour encourager l’utilisation de l’arsenal étendu, menant à des combats fluides et riches en combos. La progression repose sur des quêtes et des donjons compacts avec une courbe de difficulté indulgente, maintenant l’élan. Des fonctionnalités supplémentaires incluent un mode photo puissant, un créateur de personnages détaillé et des motos pour la traversal. Les performances sur une PS5 standard sont médiocres, mais l’expérience globale a adouci la position puriste du testeur. «Je suis à la fois surpris et ravi de découvrir que je passe un bon moment», a écrit le contributeur, louant son chemin distinctif dans l’espace Soulslike. Bien qu’il s’agisse d’impressions précoces, le jeu montre du potentiel en mélangeant des mécaniques familières avec des innovations vibrantes et accessibles.