Code Vein 2 surprend un passionné de Soulslike avec de nouvelles mécaniques

Un puriste des Soulslike qui avait ignoré le premier Code Vein a trouvé sa suite étonnamment engageante après plusieurs heures de jeu. Le jeu introduit un nouveau monde post-apocalyptique et des éléments inspirés de l’anime qui le distinguent des entrées traditionnelles du genre. Malgré une lenteur initiale, son système de combat offre une profondeur et une flexibilité gratifiantes.

Dans une récente preview, un contributeur d’Eurogamer a exprimé sa surprise de prendre plaisir à Code Vein 2, suite du Soulslike au style anime de Bandai Namco sorti en 2019. Ayant ignoré le premier jeu, l’auteur s’est plongé dans la suite sans connaissances préalables et l’a trouvée accessible aux nouveaux venus. L’histoire commence avec le protagoniste ressuscité et renvoyé dans le temps par un personnage anime pour empêcher une calamité survenue il y a 100 ans, introduisant dès le départ des termes comme Revenants, Formae, Haze et Blood Codes. Le combat s’appuie sur les standards du genre : attaques légères et lourdes, esquives, parades et points de repos appelés Mistles, qui réinitialisent les ennemis. Le Haze sert de monnaie perdue à la mort, utilisée pour monter en niveau et acheter des objets. Ce qui distingue Code Vein 2, c’est son ton anime, rempli de cinématiques, de dialogues de compagnons et de musique entraînante, y compris un thème de combat axé sur la guitare. Le monde ouvert s’étend sur une île verdoyante avec des structures sci-fi, des ruines, des manoirs, des sources chaudes pour collecter des recettes et des villes submergées sous des ciels lumineux évoquant Xenoblade Chronicles. Les compagnons ajoutent des couches stratégiques, permettant l’assimilation pour des boosts de santé ou un combat conjoint qui soigne au fil du temps. Ils fournissent des compétences basées sur les liens et peuvent ressusciter le joueur. Des armes comme les faux, les grandes épées et les haches ont des movesets uniques, améliorés par des capacités Formae, un arc long à tir rapide et un mécanisme de drainage d’Ichor pour recharger les compétences. L’auteur a noté que le combat de base semble délibérément lent pour encourager l’utilisation de l’arsenal étendu, menant à des combats fluides et riches en combos. La progression repose sur des quêtes et des donjons compacts avec une courbe de difficulté indulgente, maintenant l’élan. Des fonctionnalités supplémentaires incluent un mode photo puissant, un créateur de personnages détaillé et des motos pour la traversal. Les performances sur une PS5 standard sont médiocres, mais l’expérience globale a adouci la position puriste du testeur. «Je suis à la fois surpris et ravi de découvrir que je passe un bon moment», a écrit le contributeur, louant son chemin distinctif dans l’espace Soulslike. Bien qu’il s’agisse d’impressions précoces, le jeu montre du potentiel en mélangeant des mécaniques familières avec des innovations vibrantes et accessibles.

Articles connexes

Illustrative image of Xbox Partner Preview highlighting Hades 2 console release on Xbox Series X/S, PS5, and Xbox Game Pass integration.
Image générée par IA

Le Xbox Partner Preview annonce la sortie de Hades 2 sur consoles et d'autres titres

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Microsoft a tenu son Xbox Partner Preview de mars le 26 mars, révélant les lancements sur console de Hades 2 et de plusieurs autres titres, tout en apportant de nouveaux détails sur des jeux à venir. Les points forts incluent une date de sortie pour Hades 2 de Supergiant Games sur Xbox Series X/S et PlayStation 5 le mois prochain, ainsi qu'un aperçu inédit de Stranger Than Heaven du studio Ryu Ga Gotoku. De nombreux jeux annoncés rejoindront le Xbox Game Pass.

Bandai Namco Entertainment a révélé une nouvelle bande-annonce de walkthrough pour Code Vein II, présentant des éléments de gameplay et d'histoire se déroulant 100 ans dans le passé. L'entreprise a également annoncé une démo de création de personnages qui sortira bientôt, permettant aux joueurs de personnaliser leur Revenant Hunter avant la sortie complète du jeu. Cependant, les rapports diffèrent sur les dates exactes de la démo et du lancement.

Rapporté par l'IA

Bandai Namco s'est engagé à résoudre les problèmes de performance de son récent titre Soulslike, Code Vein 2, après avoir reçu des retours des joueurs. Les mises à jour cibleront la stabilité du framerate et la réactivité du gameplay sur toutes les plateformes. Ces changements seront déployés via plusieurs patchs.

Le développeur solo Marvin Wizard a sorti Vital Shell, un shooter d'arène vue du dessus qui fusionne des éléments d'Armored Core et de Vampire Survivors. Le jeu propose des mechs fantastiques, des mécaniques de combat automatique et des visuels inspirés de PlayStation 1. Il est lancé aujourd'hui sur Steam pour 4,79 $, une démo étant disponible pour les joueurs.

Rapporté par l'IA

Une deuxième bande-annonce de la série animée Sekiro : Shadows Die Twice, intitulée Sekiro : No Defeat, a été dévoilée. La série sera diffusée en exclusivité sur Crunchyroll dans le courant de l'année, bien qu'aucune date de sortie précise n'ait été annoncée. Réalisée par Kenichi Kutsuna, la bande-annonce présente des boss familiers et des animations 2D dessinées à la main.

Le Slay the Spire 2 de Mega Crit est entré en accès anticipé sur Steam le 5 mars 2026, atteignant un pic de plus de 430 000 joueurs simultanés et dominant les classements des ventes devant Marathon de Bungie. Cette suite indépendante roguelike a obtenu une note positive de 97 % de la part de milliers d'utilisateurs. Le développeur Casey Yano s'est excusé pour un post sur les réseaux sociaux le jour du lancement plaisantant sur la concurrence avec Marathon.

Rapporté par l'IA

Le développeur Grolaf a publié une démo pour Codex Mortis, un jeu bullet hell inspiré de Vampire Survivors, le présentant comme le premier titre jouable au monde créé entièrement avec des outils d'IA. Le projet, construit en trois mois sans moteur de jeu traditionnel, utilise l'IA pour tout, du code et des assets à la musique et aux animations. Bien que la démo reçoive des avis mitigés, elle suscite un débat sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser