Arc System Works a annoncé que Guilty Gear -Strive- version 2.0 servira de jalon significatif, conçu pour donner l'impression d'un nouveau jeu plutôt que d'un simple patch. La mise à jour inclut un nouveau personnage au lancement, des ajustements d'équilibre et de nouveaux mouvements pour certains combattants. Le support de Nintendo Switch au-delà de cette version reste incertain.
Arc System Works décrit la version 2.0 de Guilty Gear -Strive- comme un tournant majeur pour le jeu de combat, visant à offrir une expérience renouvelée en réévaluant les systèmes de base, les performances des personnages et l'orientation à long terme.
La mise à jour est lancée avec un nouveau personnage jouable. Lors de la présentation Guilty Gear à l'Evo 2025, d'autres combattants ont été teasés, et le développeur a confirmé qu'ils arriveront progressivement via les mises à jour de la version 2.0 et au-delà, bien que les détails et calendriers spécifiques ne soient pas encore disponibles.
Les ajustements d'équilibre constituent un axe central, traitant de la façon dont les mécaniques universelles ont relevé le niveau de puissance global du roster. L'équipe cherche à stabiliser cela pour des dynamiques risque-récompense plus claires et moins de domination par certaines options. Wild Assault, une mécanique clé, fait l'objet d'une réévaluation pour rester accessible et satisfaisante, en particulier pour les nouveaux venus. Quelques personnages pourraient recevoir des refontes substantielles au-delà des ajustements habituels.
Quatre personnages existants —Sol Badguy, Ky Kiske, Nagoriyuki et Leo Whitefang— recevront de nouveaux mouvements, déjà implémentés et testés dans l'environnement de la version 2.0. Ces ajouts visent à élargir les options de combat tout en s'alignant sur l'équilibre mis à jour.
Les systèmes de récompenses seront étendus, liant la progression plus directement au gameplay aux côtés de la fonction FISHING existante. Les améliorations de qualité de vie incluent l'obtention de plus d'objets en une fois via FISHING et des optimisations pour les phases initiales de combat afin de réduire les temps de chargement et d'améliorer les performances dans les zones courantes.
Les améliorations en ligne ciblent les comportements perturbateurs, comme les déconnexions intentionnelles, avec des pénalités existantes telles que des restrictions réseau et des exclusions de classement. De nouveaux systèmes de détection sont en développement pour des réponses plus rapides.
Toutes les fonctionnalités ne seront pas disponibles au lancement ; certaines suivront dans des mises à jour ultérieures en fonction des priorités. Des éléments supplémentaires non révélés sont prévus. Pour l'édition Nintendo Switch, le support après la version 2.0 est en examen, en fonction de la faisabilité technique, des ressources de développement et des retours des joueurs, rendant son avenir moins certain que sur les autres plateformes.
Ce jalon incite les joueurs de retour à se réengager avec le jeu.