Code Vein 2 überrascht Soulslike-Enthusiasten mit frischen Mechaniken

Ein Soulslike-Purist, der das Original Code Vein übersehen hat, findet die Fortsetzung nach mehreren Stunden Spiel unerwartet fesselnd. Das Spiel führt eine neue postapokalyptische Welt und anime-inspirierte Elemente ein, die es von traditionellen Vertretern des Genres abheben. Trotz anfänglicher Trägheit bietet das Kampfsystem lohnende Tiefe und Flexibilität.

In einer kürzlichen Vorschau äußerte ein Eurogamer-Mitarbeiter Überraschung darüber, Code Vein 2 zu genießen, die Fortsetzung des 2019 von Bandai Namco veröffentlichten anime-stylisierten Soulslikes. Nachdem er das erste Spiel ignoriert hatte, stürzte sich der Autor ohne Vorwissen in den Nachfolger und fand ihn zugänglich für Neulinge. Die Geschichte beginnt damit, dass der Protagonist auferweckt und von einer Anime-Figur in die Vergangenheit geschickt wird, um eine Katastrophe von vor 100 Jahren zu verhindern, und führt früh Begriffe wie Revenants, Formae, Haze und Blood Codes ein. Der Kampf baut auf Genre-Klassikern auf: leichte und schwere Angriffe, Ausweichen, Parieren und Ruhepunkt genannte Mistles, die Feinde zurücksetzen. Haze dient als Währung, die beim Tod verloren geht und für Levelaufstiege und Items verwendet wird. Was Code Vein 2 auszeichnet, ist sein Anime-Ton, gefüllt mit Cutscenes, Begleiter-Dialogen und upbeat Musik, einschließlich eines gitarrenlastigen Kampfthemas. Die offene Welt umspannt eine üppige Insel mit Sci-Fi-Strukturen, Ruinen, Villen, heißen Quellen zur Rezeptsammlung und versunkenen Städten unter hellem Himmel, der an Xenoblade Chronicles erinnert. Begleiter fügen strategische Schichten hinzu, erlauben Assimilation für Gesundheitsboosts oder gemeinsamen Kampf, der mit der Zeit heilt. Sie bieten Fähigkeiten basierend auf Bindungen und können den Spieler wiederbeleben. Waffen wie Sensen, Großschwerter und Äxte haben einzigartige Movesets, verbessert durch Formae-Fähigkeiten, einen Schnellfeuer-Langbogen und eine Ichor-Entleerungsmechanik zur Fähigkeitsauffüllung. Der Autor merkte an, dass der Basis-Kampf absichtlich träge wirkt, um die Nutzung des erweiterten Toolkits zu fördern, was zu fließenden, combo-reichen Kämpfen führt. Der Fortschritt basiert auf Quests und kompakten Dungeons mit einer nachsichtigen Schwierigkeitkurve, die den Schwung hält. Zusätzliche Features umfassen einen starken Foto-Modus, detaillierten Charakterersteller und Motorräder zur Fortbewegung. Die Leistung auf einer Standard-PS5 ist unterdurchschnittlich, aber das Gesamterlebnis hat die puristische Haltung des Rezensenten gemildert. „Ich bin sowohl überrascht als auch erfreut, festzustellen, dass ich eine tolle Zeit habe“, schrieb der Mitarbeiter und lobte seinen eigenständigen Weg im Soulslike-Bereich. Obwohl es sich um frühe Eindrücke handelt, zeigt das Spiel Potenzial, vertraute Mechaniken mit lebendigen, zugänglichen Innovationen zu verbinden.

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