The Outer Worlds 2 tar bort de flesta respec-alternativ, tvingar spelare att stå för sina färdighetsval och förbättrar rollspelserfarenheten. Detta designval gör beslut mer betydelsefulla, som ses i en fackstrejkmissions där författarens karaktär tog till våld på grund av begränsade färdigheter. Genom att begränsa färdighetspoäng och progressionstakt uppmuntrar spelet fokuserade builds framför mångsidiga.
I The Outer Worlds 2 står spelarna inför en nyckeländring från många RPG:n: ingen respec förutom en tidig chans efter öppningssekvensen. Leveling går långsamt och ger bara två färdighetspoäng per nivå bland ett stort utbud av alternativ. Denna uppställning tvingar fram medveten karaktärsskapande, som författaren upptäckte när hen byggde en outlaw-kommandant skicklig i vapen, tal och låsöppning.
Under en uppgift för att lösa en arbetskonflikt vid en Auntie's Choice-anläggning infiltrerade karaktären platsen och samlade skvaller men misslyckades med förhandlingar på grund av otillräckliga kunskaper i ingenjörskonst eller hacking. "Ingen mängd snack skulle lösa den här tvisten", noterar författaren, vilket ledde till att chefen sköts och arbetarna stärktes. Detta utfall passade karaktärens bakgrund och förvandlade potentiell frustration till narrativ passform.
Författaren kontrasterar detta med spel som den moderna Fallout-serien, Cyberpunk 2077 och det ursprungliga The Outer Worlds, där respec-alternativ tillät breda färdighetsfördelningar för att utforska allt i en genomspelning. Sådan flexibilitet spädde ofta ut rollspelandet och resulterade i karaktärer bra på mycket men utmärkta på inget. I The Outer Worlds 2 främjar avsaknaden av respec engagemang; författaren övertalade lågnivåfiender att fly och duellerade självsäkert en moraliserande skurk.
Felsystemet förstärker detta genom att knyta buffs till konsekventa beteenden, som skadeboost för frekvent omladdning utan att tömma magasin. Följare utvecklas därefter – Niles, en gång lojal Earth Directorate-agent, antog en outlaw-mentalitet och lärde sig att "stora organisationer täcker aldrig din rygg, och ibland är den enda lösningen på ett problem en kula".
Detta tillvägagångssätt, som lyfts fram i GameSpots Best Of 2025-serie, gör även enkla handlingar givande genom att koppla dem till spelarens val.