Igor Sarzynski, kreativ chef på Cyberpunk 2, har avvisat fansförslag om en längre akt 1 i Cyberpunk 2077. Han menar att ett förlängt prolog med Jackie Welles inte skulle ha förbättrat spelet. Sarzynski delade sina åsikter på BlueSky mitt i pågående diskussioner i communityn.
Mer än fem år efter Cyberpunk 2077:s problematiska lansering förblir spelet ett framstående open-world-RPG, uppburet av sina starka karaktärsrelationer, särskilt mellan huvudpersonen V och partnern Jackie Welles. Prologen före katastrofen med Jackie hölls avsiktligt kort, som Sarzynski betonade i ett inlägg den 5 januari på BlueSky. Som svar på fanskommentarer som förespråkade mer tid med Jackie jämförde Sarzynski idén med att förlänga Luke Skywalkers tidiga dagar på Tatooine innan hans jedi-äventyr. „Det är som att säga att vi borde spendera mer tid på Tatooine med bonden Luke innan han blev indragen i allt det här jedi-grejet“, skrev han. Han klargjorde vidare att den halvårsmontage som visar deras gig och barhäng inte är bortklippt innehåll, utan effektivt introducerar deras dynamik innan historien mörknar. Sarzynski hävdade att utvecklarna uppnådde en lämplig balans. „Spelet kan inte vara oändligt“, konstaterade han. „Jag tycker att vi träffade en bra balans“. De tidiga sektionerna, som tillåter viss roaming i Night City, fungerar som en linjär introduktion till undervärlden och Arasakas konflikter, och förbereder den mer öppna spelupplevelsen efter Relic:s introduktion och när Keanu Reeves karaktär träder in i berättelsen. Den här debatten fortsätter även efter att CD Projekt Red slutfört stora uppdateringar sent 2023, vilket understryker Cyberpunk 2077:s bestående dragningskraft. Sarzynski noterade att dess prestanda har överträffat The Witcher 3, och framhävde en sällsynt lång livslängd för singleplayer-titlar. Medan vissa spelare tyckte prologen drog ut på tiden – trots att den är kortare än många nyligen släppta sandboxspels inledningar – stämmer Sarzynskis ståndpunkt överens med den ursprungliga designintentionen.