Kreativdirektor von Cyberpunk 2077 verteidigt Länge des Act 1

Igor Sarzynski, Kreativdirektor bei Cyberpunk 2, hat Fan-Vorschläge für einen längeren Act 1 in Cyberpunk 2077 zurückgewiesen. Er argumentiert, dass eine Verlängerung des Prologs mit Jackie Welles das Spiel nicht verbessert hätte. Sarzynski teilte seine Ansichten auf BlueSky inmitten anhaltender Community-Diskussionen.

Mehr als fünf Jahre nach dem problematischen Launch von Cyberpunk 2077 bleibt das Spiel ein prominentes Open-World-RPG, gestützt durch starke Charakterbeziehungen, insbesondere zwischen Protagonist V und Partner Jackie Welles. Der Prolog vor der Katastrophe mit Jackie wurde absichtlich kurz gehalten, wie Sarzynski in einem Beitrag vom 5. Januar auf BlueSky betonte. Auf Fan-Kommentare, die mehr Zeit mit Jackie forderten, verglich Sarzynski die Idee mit einer Verlängerung der frühen Tage von Luke Skywalker auf Tatooine vor seinen Jedi-Abenteuern. „Es ist wie zu sagen, wir sollten mehr Zeit auf Tatooine mit dem Farmer Luke verbringen, bevor er in all das Jedi-Zeug verwickelt wurde“, schrieb er. Er klärte weiter, dass der Halbjahres-Montagefilm, der ihre Jobs und Barbesuche zeigt, kein geschnittener Inhalt ist, sondern effizient ihre Dynamik einführt, bevor die Geschichte dunkler wird. Sarzynski hielt daran fest, dass die Entwickler ein angemessenes Gleichgewicht erreicht haben. „Das Spiel kann nicht unendlich sein“, sagte er. „Ich denke, wir haben ein gutes Gleichgewicht gefunden.“ Die frühen Abschnitte erlauben zwar etwas Herumlaufen in Night City, dienen aber als lineare Einführung in die Unterwelt und Arasakas Konflikte und bereiten die offeneren Gameplay-Elemente nach der Einführung des Relic und dem Eintritt von Keanu Reeves' Charakter vor. Diese Debatte hält auch nach den großen Updates von CD Projekt Red Ende 2023 an und unterstreicht den anhaltenden Reiz von Cyberpunk 2077. Sarzynski merkte an, dass seine Leistung die von The Witcher 3 übertroffen hat und eine seltene Langlebigkeit bei Singleplayer-Titeln hervorhebt. Obwohl einige Spieler den Prolog als schleppend empfinden – obwohl er kürzer ist als die Eröffnungen vieler aktueller Sandbox-Spiele –, passt Sarzynskis Haltung zur ursprünglichen Designabsicht.

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