Igor Sarzynski, director creativo en Cyberpunk 2, ha rechazado las sugerencias de los fans para un acto 1 más largo en Cyberpunk 2077. Argumenta que extender el prólogo con Jackie Welles no habría mejorado el juego. Sarzynski compartió sus opiniones en BlueSky en medio de discusiones continuas en la comunidad.
Más de cinco años después del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, el juego sigue siendo un destacado RPG de mundo abierto, impulsado por sus fuertes relaciones entre personajes, particularmente entre el protagonista V y su compañero Jackie Welles. El prólogo previo al desastre con Jackie se mantuvo intencionalmente breve, como enfatizó Sarzynski en una publicación del 5 de enero en BlueSky. Responder a los comentarios de fans que abogaban por más tiempo con Jackie, Sarzynski comparó la idea con prolongar los primeros días de Luke Skywalker en Tatooine antes de sus aventuras Jedi. «Es como decir que deberíamos pasar más tiempo en Tatooine con el granjero Luke antes de que se involucrara en todo este asunto Jedi», escribió. Además, aclaró que el montaje de medio año que muestra sus trabajos y salidas al bar no es contenido cortado, sino que sirve para introducir eficientemente su dinámica antes de que la historia se oscurezca. Sarzynski mantuvo que los desarrolladores lograron un equilibrio adecuado. «El juego no puede ser infinito», afirmó. «Creo que logramos un buen equilibrio». Las secciones iniciales, aunque permiten algo de exploración en Night City, funcionan como una introducción lineal al inframundo y los conflictos de Arasaka, preparando el terreno para la jugabilidad más abierta tras la introducción del Relic y la entrada en la narrativa del personaje de Keanu Reeves. Este debate persiste incluso después de que CD Projekt Red completara actualizaciones importantes a finales de 2023, subrayando el atractivo perdurable de Cyberpunk 2077. Sarzynski señaló que su rendimiento ha superado al de The Witcher 3, destacando una longevidad rara en títulos de un solo jugador. Aunque algunos jugadores sienten que el prólogo se alargó —aunque es más corto que las introducciones de muchos juegos sandbox recientes—, la postura de Sarzynski se alinea con la intención de diseño original.