Cyberpunk 2077-kortspel slår Kickstarter-rekord efter debut på PAX East

Ett nytt samlarkortspel baserat på Cyberpunk 2077 lockade stora folkmassor på PAX East 2026 och blev snabbt den mest finansierade spelkampanjen någonsin på Kickstarter. Besökare strömmade till demovisningar av spelet, liksom till andra kortspel som Riot Games Riftbound från League of Legends-universumet. Intresset understryker en tydlig uppgång för samlarkortspel på mässan.

På PAX East 2026 gjorde Cyberpunk 2077-kortspelet sitt första stora publika framträdande, vilket lockade entusiastiska fans som fyllde borden för introduktionsspel. Besökare studerade korten och spelade matcher som anpassade element från tv-spelet, såsom program, uppdrag och legender, till bordsspelsmekanik. Bara dagar efter evenemanget krossade dess Kickstarter-kampanj alla tidigare rekord som plattformens mest finansierade spel någonsin. Skaparen av kortspelsinnehåll Amy “Amazonian” Demicco tillskrev en del av framgången kopplingen till en stor varumärkesrättighet: “Som någon som har blivit bränd av Kickstarter-spel som aldrig levererat fysiska produkter, tror jag att en del av framgången med denna insamling är att den är knuten till ett stort varumärke och företag, vilket gör det mer sannolikt att de faktiskt levererar.” Hon noterade attraktionskraften i att se en spelbar prototyp på plats, vilket kontrasterade mot tidigare besvikelser inom gräsrotsfinansiering. Demicco pekade även på en mängd andra kortspel som eldade på hypen, däribland Magic: The Gatherings uppsättning Edge of Eternities, där återförsäljare sålt paket till överpriser. Riot Games nyligen lanserade Riftbound, utspelat i League of Legends-världen, höll fullsatta sessioner med 32 spelare för nybörjare samt Sealed-drafts. Utvecklaren Nala Wu, som är ny inom kortspel efter att ha upptäckt League-mästaren Renata Glasc, deltog i en demo och byggde en kortlek kring karaktären. Trots entusiasmen betonade Demicco att Magic: The Gathering fortfarande dominerar, drivet av varumärkeskorsningar som lockar nya spelare. Wu noterade att det fanns färre stora tv-spelsföretag i mässhallen, vilket skapade utrymme för att låta kortspel ta plats under helgen.

Relaterade artiklar

Photorealistic cyberpunk cityscape with holographic billboard announcing Cyberpunk 2077's 35 million sales milestone surpassing The Witcher 3.
Bild genererad av AI

Cyberpunk 2077 överträffar 35 miljoner sålda exemplar snabbare än The Witcher 3

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

CD Projekt Red meddelade att Cyberpunk 2077 har sålt över 35 miljoner exemplar och nått denna milstolpe snabbare än The Witcher 3 under samma period efter releasen. Spelet har blivit studiens primära intäktskällla efter sin skakiga lansering och efterföljande uppdateringar. Denna framgång stöder den pågående utvecklingen av dess uppföljare.

CD Projekt Red tillkännagav ett Cyberpunk-samlarkortspel med WeirdCo, som snabbt överskred sitt blygsamma Kickstarter-finansieringsmål. Löftena steg från 1,3 miljoner pund till över 2,7 miljoner pund på kort tid.

Rapporterad av AI

Webbplatsen Magic Rain har publicerat en artikel med titeln 'Cyberpunk TCG First Look: A Fresh Take On An Old Recipe'. Den publicerades den 21 februari 2026.

Riot Games har avslöjat Riftbound: Unleashed, den tredje expansionen för Riftbound: League of Legends samlarkortspel. Uppsättningen lanseras i Kina den 10 april 2026 och i engelsktalande regioner den 8 maj 2026, med över 220 kort och mer än 30 alternativa arts.

Rapporterad av AI

Ett nytt roguelike-spel inspirerat av Pokemon och Balatro har uppnått snabb framgång på Kickstarter. Projektet dubblade sin finansieringsmål inom 20 minuter efter lansering och har sedan dess nått 570 % av målet. Spelet inkluderar en oväntad skräckvändning.

Renegade Game Studios har meddelat att de kommer att ge ut Exodus rollspel för bord, baserat på det sci-fi-videospel som utvecklas av Archetype Entertainment. Bordsversionen är planerad för released senare i år, före videospelens lansering 2027. Detta markerar ett samarbete med Hasbro och Wizards of the Coast.

Rapporterad av AI

Igor Sarzynski, kreativ chef på Cyberpunk 2, har avvisat fansförslag om en längre akt 1 i Cyberpunk 2077. Han menar att ett förlängt prolog med Jackie Welles inte skulle ha förbättrat spelet. Sarzynski delade sina åsikter på BlueSky mitt i pågående diskussioner i communityn.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj