CD Projekt Red a annoncé que Cyberpunk 2077 s'est vendu à plus de 35 millions d'exemplaires, atteignant cette étape plus rapidement que The Witcher 3 sur la même période post-lancement. Le jeu est devenu la principale source de revenus du studio après son lancement chaotique et les mises à jour suivantes. Ce succès soutient le développement continu de sa suite.
Jalon des ventes
Cyberpunk 2077, sorti en décembre 2020, a atteint 35 millions d'unités vendues, un chiffre divulgué dans le dernier rapport de résultats trimestriels de CD Projekt Red. Selon le directeur financier Piotr Nielubowicz, « C'est un meilleur résultat que ce que The Witcher 3 a pu obtenir sur la même période post-lancement. Cyberpunk est actuellement notre principale source de revenus, et nous continuons à élargir sa disponibilité. » Le co-PDG Michal Nowakowski a ajouté que les ventes reflètent « la puissance durable de la franchise » et permettent des plans plus audacieux pour son avenir.
Pour contextualiser, The Witcher 3 a mis environ six ans pour atteindre 30 millions de ventes, tandis que Cyberpunk 2077 a franchi les 35 millions plus rapidement malgré son lancement problématique, qui incluait des bugs entraînant son retrait du PlayStation Store et des milliers de remboursements. Les ventes initiales ont dépassé 13 millions d'unités, en faisant l'un des RPG les plus vendus au lancement.
Revirement et extensions
La reprise du jeu provient de correctifs étendus, de la mise à jour 2.0 de 2023 et de l'extension Phantom Liberty, qui s'est vendue à plus de 10 millions d'exemplaires. Les ports récents ont amélioré l'accessibilité : une version Switch 2 est sortie en juin 2025, avec des sorties pour Mac et PlayStation Plus, contribuant à des revenus supérieurs à ceux du lancement de Phantom Liberty.
Bien que The Witcher 3 ait vendu plus de 60 millions d'unités sur sa durée de vie, les performances de Cyberpunk 2077 marquent un retour en force significatif.
Mises à jour du développement
CD Projekt Red investit dans des suites, avec 135 développeurs sur Cyberpunk 2 en octobre 2025, contre 116 en juillet, et des plans pour dépasser 300 d'ici 2027. L'équipe est répartie entre Varsovie, Boston et Vancouver. Parallèlement, 447 employés travaillent sur The Witcher 4, qui a obtenu une nomination pour le jeu le plus attendu aux The Game Awards. Nielubowicz a noté : « Cette nomination... montre l'ampleur de l'attente autour de la quatrième partie de la série The Witcher. »