Darren Aronofsky utvecklar AI-genererad dramserie om den amerikanska revolutionen

Filmtillverkaren Darren Aronofsky ligger bakom en ny dramserie om den amerikanska revolutionen, genererad med AI-teknik. Projektet presenteras av Salesforce. Detaljer framkom i en nylig artikel i PC Gamer.

Darren Aronofsky, känd för sitt arbete inom film, ger sig in i ett nytt projekt: en AI-genererad dramserie fokuserad på den amerikanska revolutionen. Serien markerar en betydande användning av artificiell intelligens i berättande, där tekniken hanterar genereringen av innehåll. Initiativet presenteras av Salesforce, företaget inom företagsprogramvara, och belyser ett samarbete mellan underhållnings- och techsektorer. Medan specifika detaljer om seriens handling, rollbesättning eller releasedatum förblir outtalade i tillgängliga rapporter, understryker projektet det växande intresset för AI:s roll i kreativa industrier. PC Gamer täckte tillkännagivandet i en artikel publicerad den 30 januari 2026, och ramade in det i bredare diskussioner om AI:s inverkan på konsten. Beskrivningen som accompanyerar artikeln lyder helt enkelt: «Titta på vad vi har gjort med världen», och reflekterar över teknologiska framsteg. Denna utveckling kommer mitt i pågående debatter om AI:s potential att transformera eller störa traditionell filmproduktion. Aronofskys inblandning riktar uppmärksamhet mot hur etablerade regissörer experimenterar med nya verktyg.

Relaterade artiklar

Dan Houser on TV show skeptically discussing AI limitations in game development, with contrasting AI glitch art and Rockstar game visuals.
Bild genererad av AI

Dan Houser kallar AI överskattat i spelutveckling

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Rockstar Games medgrundare Dan Houser uttryckte skepsis mot AI:s kapacitet under ett TV-framträdande för att marknadsföra sin nya roman. Han bekräftade att hans studio experimenterar med tekniken för ett kommande spel, men tonade ner dess nuvarande användbarhet. Houser betonade att AI är bra på vissa uppgifter men inte löser alla kreativa utmaningar inom spel.

Black Mirror-skaparen Charlie Brooker föreslog att använda AI för att infoga biobesökare i filmer som ett sätt att väcka nytt liv i biobesöken. Idén delades på Edinburgh TV Festival i augusti 2025 och innebar att skanna publikens ansikten och slumpmässigt placera dem i filmer som Raiders of the Lost Ark. OpenAIs efterföljande lansering av Sora 2 och Disneys karaktärslicensavtal gör visionen anmärkningsvärt framsynt.

Rapporterad av AI

Den produktive röstskådespelaren i videospel, Troy Baker, har uttryckt en positiv syn på den generativa AI-revolutionen och hävdat att den kommer att driva människor mot autentiska mänskligt skapade upplevelser snarare än AI-genererat innehåll. I en nylig intervju betonade Baker att även om AI utmärker sig i att producera innehåll, kräver äkta konst den mänskliga touchen. Han tror att denna förskjutning i slutändan kan gynna konstnärer på lång sikt.

Hyung-tae Kim, vd för det sydkoreanska studion Shift Up och regissör för Stellar Blade, uppgav att generativ AI är nödvändig för att konkurrera med stora kinesiska team inom spelutveckling. Vid en nationell ekonomikonferens belyste Kim skillnaderna i teamstorlekar och hävdade att AI kan låta en person utföra jobbet för 100. Uttalandena kommer samtidigt som Shift Up utvecklar en uppföljare till sitt framgångsrika actionspel från 2024.

Rapporterad av AI

Artificiell intelligens har tillskriven den ökande populariteten för koreanska videospel på den globala scenen, och driver immersiva upplevelser i titlar som Nexons Ark Raiders och Relu Games Mimesis. Dessa spel har uppnått starka försäljningssiffror och priser, men deras användning av ai har väckt debatter om kreativitet och etik. Branschobservatörer förutspår snabb tillväxt i adoptionen av spel-ai trots motstånd.

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Rapporterad av AI

Som svar på kritiken mot Larian Studios användning av generativ AI i Divinity-utvecklingen utfärdade VD Swen Vincke ett direkt uttalande på sociala medier som betonar AI:ns begränsade roll i tidig idégenerering, studions konstnärsstab och engagemanget för mänskligt skapat slutligt innehåll.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj