Tomb Raider

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Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
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Crystal Dynamicsの広報がTomb Raiderに関するAIへの質問を遮る

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Game Informerが公開した動画には、Summer Game Festにて『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』における生成AIの利用に関する踏み込んだ質問を、Crystal Dynamicsの広報担当者が遮るという気まずい場面が収められていた。

開発元のCrystal DynamicsとFlying Wild Hogは、『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』のプレースホルダー(仮)アセット作成に生成AIを使用した。このツールは、初期のレベルデザイン段階でアイデアを可視化するために役立てられた。

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1996年に発売された初代『Tomb Raider』のフルリメイク版となる『Tomb Raider: Legacy of Atlantis』が、2027年2月12日に発売される。本作はFlying Wild Hogが開発を担当し、Crystal Dynamicsの監修のもとUnreal Engine 5を使用して制作されている。対応プラットフォームはPS5、Xbox Series X/S、Switch 2、PCとなる。

トゥームレイダー』の制作スタジオ、クリスタル・ダイナミクスは、1年以内に4回目となる人員削減を実施し、20人のチームメンバーを解雇した。同スタジオは、今回の変更について、進行中の『トゥームレイダー』タイトルへのコミットメントを再確認しつつ、プロジェクト・フェーズに合わせたチーム体制を整えたと述べている。トゥームレイダーの開発カタリスト』と『アトランティスの遺産』リメイクの開発は中断されることなく継続される。

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Aspyrは、プレイヤーの反発を受け、「トゥームレイダー1-3 リマスター チャレンジモード」アップデートの新衣装にジェネレーティブAIを使用したことを否定した。同スタジオは、衣装は同社のアーティストが作成したものであるとし、バグやテクスチャの問題の修正を約束した。先週リリースされた無料アップデートは、そのコンテンツの質について批判を浴びた。

80本以上のビデオゲーム映画とシリーズが開発中のさなか、Prime Videoの最近のTomb Raiderファーストルック画像とGod of WarシリーズでのRyan HurstのKratos起用が急成長するトレンドを象徴し、新たなビデオ討論がその可能性を論じている。

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Prime VideoがTomb Raider TVシリーズの制作開始を示す初の画像を公開した後、ソフィー・ターナーがララ・クロフト役のための約1年にわたる激しいトレーニング中に発見した慢性背中問題を明らかにした。女優は準備の課題と予期せぬ利点について語り、多エピソードのプロジェクトへの興奮を表現した。

 

 

 

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