Le producteur de Nier, Yosuke Saito, a laissé entendre du contenu à venir pour les fans de Nier: Automata et Dragon Quest en 2026, coïncidant avec les anniversaires des séries. Dans une interview, il l’a décrit comme « juste un petit quelque chose » tout en mettant en garde contre de trop grandes attentes. Cette taquinerie survient alors que les deux franchises célèbrent des étapes importantes l’année prochaine.
Yosuke Saito, producteur de Nier: Automata, a partagé un indice subtil sur de futurs projets lors d’une conversation de fin d’année avec le média japonais 4Gamer, traduite par Gematsu. 2026 approchant, Saito a noté que le timing coïncide avec des anniversaires clés : le neuvième pour Nier: Automata et le quarantième pour Dragon Quest, ce dernier datant de 1986.
« L’année prochaine marque le 40e anniversaire de Dragon Quest ! Je serais extrêmement heureux si tout le monde pouvait participer à une grande célébration », a déclaré Saito, exprimant son enthousiasme pour un grand événement. Il s’est ensuite tourné vers Nier, ajoutant : « Et pour le neuvième anniversaire de Nier: Automata, nous préparons aussi « juste un petit quelque chose… » alors veuillez ne pas trop vous exciter à l’avance ! En souhaitant à tous une bonne année. »
Ce commentaire tempère l’excitation, suggérant des révélations modestes plutôt que des lancements majeurs. Cela fait suite à des discussions antérieures dans l’année où Saito et le réalisateur Yoko Taro ont abordé et démenti des rumeurs de restrictions pour le public occidental sur les designs de personnages, dues à une erreur de traduction. Taro avait déclaré : « Je n’ai jamais entendu parler d’une telle chose. »
Square Enix a une histoire de célébrations d’anniversaires pour ses franchises, incluant souvent des remasters, des ports ou des éditions spéciales. Bien que les détails soient maigres, les propos de Saito signalent une reconnaissance pour les fans fidèles au sein du vaste portefeuille de l’entreprise. À l’approche de 2026, les joueurs peuvent s’attendre à des annonces plus concrètes, potentiellement lors d’événements comme le Tokyo Game Show ou des showcases dédiés.