Riichiro Yamada, Produzent des neuen Virtua-Fighter-Projekts, hat angedeutet, dass mehr Details im Frühling 2026 erscheinen könnten. In einem kürzlichen Interview betonte er den Ehrgeiz des Teams, eine frische, aber authentische Erfahrung für die Fighting-Game-Reihe zu schaffen. Die Entwicklung schreitet durch Trial-and-Error voran und zielt darauf ab, sich von anderen Titeln abzuheben, ohne die Kernidentität zu verändern.
Das neue Virtua-Fighter-Projekt wurde vor über einem Jahr bei The Game Awards 2024 angekündigt. Seitdem haben die Entwickler nur drei Charaktere für den Roster enthüllt: Akira Yuki, die Neuankömmlingin Stella – die Ähnlichkeiten mit Sarah Bryant aufweist – und Wolf Hawkfield. Trotz Erwartungen wurde das Projekt Anfang dieses Monats bei The Game Awards 2025 nicht erwähnt.
Auf eine Fan-Anfrage hin gab Produzent Riichiro Yamada eine poetische Antwort zum Status des Spiels. „Das neue Virtua Fighter ist wie etwas, das still unter dem winterlichen Schnee wächst: derzeit unsichtbar, aber Tag für Tag Gestalt annehmend“, sagte er. „Und wenn der Schnee schließlich schmilzt... könnten die verborgenen Umrisse leise hervortreten.“ Das deutet darauf hin, dass weitere Informationen nach dem 20. März 2026 kommen könnten, möglicherweise Ende März oder Anfang April.
In einem Interview mit Automaton Media sprach Yamada über die Ziele des Teams, über den Ruf von Virtua Fighter für Schwierigkeit hinauszugehen und Spaß sowie Realismus zu priorisieren. Er bezog sich auf Pre-Development-Footage, das bei der NVIDIA-Präsentation auf der CES 2025 gezeigt wurde, und hob dessen kinematografischen Reiz hervor, aber auch die Implementierungsherausforderungen. „Beim Übergang vom Concept-Movie zum echten Spiel gibt es natürlich Teile, die wir einfach nicht so umsetzen können“, erklärte Yamada. „Die Spielgeschwindigkeit allein zu verlangsamen, um diese filmartigen Austausche nachzuahmen, würde dem widersprechen, wofür Virtua Fighter steht.“
Der Produzent betonte, die Spielerkontrolle und das Wesen der Serie zu wahren, während er innoviert. „Ehrlich gesagt, bin ich zufrieden, wenn Spieler nur ein vages Gefühl haben, dass ‚das fühlt sich anders als andere Spiele an‘“, fügte er hinzu. „Trotzdem dient der Concept-Movie für das Entwicklerteam als klares Ziel, dem wir so nahe wie möglich kommen wollen.“
Die Entwicklung umfasst laufende Experimente. „Während wir das Spiel aufbauen, erkunden wir, wie wir klare, erkennbare Elemente natürlich einbinden können, ohne etwas zu erzwingen“, sagte Yamada. „In einer perfekten Welt würden wir der Originalrichtung ohne Abweichung folgen, aber in der Realität kämpfen wir uns durch einen harten Prozess aus Trial and Error.“ Dieser Ansatz unterstreicht die Ambition, das Spiel einzigartig, aber unverkennbar Virtua Fighter zu machen.