Hooded Horse-chef uppmanar indie-utvecklare att självpublicera

Tim Bender, chef för förlaget Hooded Horse, har kritiserat de flesta indie-förlag i en intervju och uppmuntrar utvecklare att hantera sina egna releaser. Han menar att med analysverktyg och marknadsföringsresurser kan indie-team överträffa traditionella förlag. Bender beskriver många i branschen som opportunistiska och inkompetenta.

I en nylig intervju med PC Gamer uttryckte Tim Bender, chef för Hooded Horse – ett förlag känt för Manor Lords och det kommande Heroes of Might and Magic: Olden Era – starka betänkligheter kring indie-publiceringslandskapet. Han förespråkar självpublicering bland oberoende utvecklare och hävdar att de har den nödvändiga insikten och engagemanget för att lyckas på egna villkor utan extern inblandning som ofta prioriterar vinst framför kvalitetsstöd. Bender betonade att dagens utvecklare har gott om verktyg för att hantera marknadsföring självständigt. Resurser som Chris Zukowskis blogg How to Market a Game och Simon Carless GameDiscoverCo-nyhetsbrev ger väsentlig vägledning, kompletterat med analysverktyg som möjliggör datadrivna beslut. Med dessa, enligt Bender, kan indie-skapare uppnå försäljningssiffror som överträffar de som erhålls genom partnerskap med nästan alla indie-förlag. Han målade upp en mörk bild av sektorns baksida och kallade majoriteten av indie-förlag för »rovdjur« och »opportunister« drivna av egenintresse. Som Bender förklarade tenderar dessa aktörer att samla ett portfölj av titlar, leda resurser till potentiella hits medan de försummar eller kastar bort underpresterande, samtidigt som de drar in avgifter via återvinningsmekanismer. »De letar efter att signa en massa spel för att investera i de som annars blir framgångsrika, göra dem större, ignorera och droppa – i princip överge – de som inte är det, medan de suger upp vad de kan via återvinning«, sade han. Dessutom kritiserade han deras övergripande kompetens och noterade att de flesta »inte tillför mycket« värde. Trots dessa breda anklagelser klargjorde Bender att Hooded Horse arbetar annorlunda och säkrar projekt utan sådana taktiker. Hans kommentarer härrör från etiska bekymmer och syftar till att varna indie-team för potentiella fällor i branschen. Intervjun, publicerad den 28 januari 2026, belyser pågående spänningar i indie-spelpublicering mitt i en växande betoning på utvecklarautonomi.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Rapporterad av AI

En intervju med tidigare Blizzard-utvecklare Chris Sigaty på Dreamhaven belyser svårigheterna för RPG:et Sunderfolk, som haft en dåligt tajmad lansering förra året. Diskussionen går igenom vad som gick fel, kommande förändringar och oväntade framgångar.

Den 18 december 2025 publicerade GameSpots team sina individuella val av årets framstående spel som inte tog plats i den officiella topp 10. Dessa val belyser personliga favoriter mitt i ett späckat releasedschema och uppmuntrar läsare att utforska förbisedda titlar. Listan bjuder på olika genrer från taktiska äventyr till racingspel.

Rapporterad av AI

Medskaparen till den populära klättrings-simulatorn Peak har delat insikter om det okonventionella tänkandet bakom dess $8-pris. Utifrån spelares uppfattningar förklarade Nick Kaman hur små prisskillnader påverkar köpbeslut på Steam. Detta synsätt stämmer med råd från veteran-designern Tom Francis om prissättning av indie-spel.

Kurt Kuhlmann, före detta ledare på Bethesda Game Studios som lämnade efter över 20 år, har väckt oro för studiens riktning i en nyligen intervju. Detta följer Todd Howards decemberuppdatering som bekräftar att de flesta i teamet arbetar på The Elder Scrolls 6, som kommer före Fallout 5. Kuhlmann framhöll kulturella skiften efter Skyrim-succén, växande byråkrati och talangutflöde, vilket väcker tvivel kring framtida projekt.

Rapporterad av AI

Kotaku-skrivaren Kenneth Shepard har publicerat sin personliga lista över topp 10-spel från 2025 och reflekterar över hur de återtände hans passion för branschen. Listan lyfter fram en blandning av RPG, äventyr och innovativa titlar som hjälpte honom att återupptäcka sin entusiasm under svåra tider. Hedersomnämnanden: Battle Suit Aces, Absolum och After Love EP.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj